[1] Augmented Reality: Da dove cominciare?

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Ciao a tutti!

Bene,

questo è il primo di molti ARticoli in cui parleremo della realtà aumentata “tecnicamente”, per scoprire cosa c’è dietro e di come alcune cose “funzionano”. Ovviamente come ogni buon inizio partiamo dalla definizione e cerchiamo di connotarla all’interno di un gergo tecnico:

“La realtà aumentata (dall’inglese augmented reality) è una particolare estensione della realtà virtuale. Consiste nel sovrapporre alla realtà percepita dal soggetto una realtà virtuale generata dal computer. La percezione del mondo dell’utilizzatore viene “aumentata” da oggetti virtuali che forniscono informazioni supplementari sull’ambiente reale.” (wikipedia)

Partendo dalla definizione (secondo me incompleta) di wikipedia, da questa possiamo già capire di quali parti è composta un’applicazione che fa uso della realtà aumentata, o meglio di come è implementata.

La realtà virtuale e quella aumentata hanno poco in comune, tranne il nome e il concetto base, ma la similitudine rende bene l’idea generale, cioè il fatto che ciò che realizziamo o visualizziamo tramite le nostre applicazioni non esiste nel mondo percepito, ma esiste magari in qualche altra parte o in altro formato. A differenza della realtà virtuale la realtà aumentata non tende a separare i mondi (reale e virtuale) ma ad unirli e fonderli insieme.

Nella seconda frase invece arriviamo al concetto che sta alla base di tutto, sovrapporre, è questa la parola più importante e che ci tornerà utile nelle nostre implementazioni, ed è questa una delle operazioni più importanti da fare.

L’ultima frase della definizione invece andrebbe rivista e riscritta, il lettore infatti viene tratto in inganno omettendo una parte fondamentale. Non è solo la realtà ad essere aumentata da quella virtuale ma anche viceversa (ad esempio il caso di tag datamatrix stampati, sono oggetti della realtà che nel virtuale vengono riconosciuti aumentandone la conoscenza del mondo reale), questo fa capire ancor di più la fusione necessaria nei due mondi affinchè tutto funzioni.

Ok, questa era la noiosissima, ma necessaria, introduzione, infatti dobbiamo focalizzare prima i concetti base per arrivare poi a studiarne un’implementazione e a capire bene cosa cerchiamo dai nostri software.

Ora invece parliamo della sezione in se. Ho voluto creare quest’area di augmented world proprio per parlare di soluzioni tecniche a problemi comuni nel realizzare prodotti di questo tipo, cercherò di rimanere più generico possibile, senza legarmi troppo ad una particolare piattaforma o linguaggio, con però un dazio da pagare, il codice di esempio sarà veramente poco (magari in futuro prevederemò dei mini tutorial base per determinate piattaforme). Sempre in questa sezione cercheremò di analizzare e studiare alcune librerie presenti e disponibili, per offrire strumenti immediati e magari trovare degli spunti in più su soluzioni a problematiche note…

A presto con il primo vero articolo tecnico, si parlerà di orientamento e bussole, non mancate!!

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