Il futuro della realtà aumentata secondo Robert Rice

Dopo aver dato voce a Joe Ludwig, ecco cosa pensa invece Robert Rice, uno dei più famosi guru del settore, a proposito della realtà aumentata e del prossimo futuro:

Entro tre anni (in tempo per l’ISMAR 2012), un periodo molto breve o un’eternità, a seconda del punto di vista, posso predire questo:

* 1 milione di display indossabili, con lenti trasparenti, campo visivo ragionevole, accelerometri integrati, e possibilmente connessione wireless a banda larga a breve distanza, venduti sul mercato.

* Almeno 1 miliardo di dollari sul mercato AR

* Vuzix sarà al primo posto nella fornitura di tecnologia e prodotti per il mercato AR.

* Vuzix, Microvision, e Lumus Optical saranno i leader nella tecnologia dei display indossabili.

* Aziende come Sony, Apple e altre avranno versioni di questi prodotti di marca propria. Probabilmente con la tecnologia visiva in licenza, o utilizzando i frutti (ah! Mele) del proprio dipartimento di R&D (Ricerca e Sviluppo, ndr).

* Ci sarà almeno un attacco terroristico che avrà utilizzato la mobile augmented reality per la pianificazione, la pratica e l’esecuzione.

* Marketing, Advertising, ed Entertainment saranno i primi leader del settore ad adottare e monetizzare la realtà aumentata. Usi più pratici nella visualizzazione, formazione, educazione, medicina, manifattura, ecc. seguiranno immediatamente, ma impiegheranno più tempo per essere adottati in quanto i rispettivi requisiti tecnologici saranno più severi.

* I problemi di tracciamento visivo, registrazione e ortorettifica saranno risolti nei prossimi 18 mesi, se non prima.

* Il Nord-America continuerà ad arrancare dietro l’Asia e l’Europa. Il mercato sarà inizialmente guidato dall’Europa. Il mercato asiatico (in particolare quello di Sud Korea, Giappone e Cina) sarà quello che adotterà e monetizzerà l’AR più rapidamente. L’America del Nord continuerà ad essere isolata, ripiegata su se stessa e ancora in ritardo.

* In generale, ci vorranno ancora 18 mesi prima che i venture capitalists e gli investitori istituzionali americani si sveglino e si impegnino pienamente. Nel frattempo…

* entro i prossimi 12 mesi, una raffica di augmented reality startups nasceranno a Silicon Valley, e saranno probabilmente startups sovrafinanziate alla ricerca di soldi facili e di una rapida uscita. La maggior parte di queste non avranno strategia, visione e tecnologia chiare e infine periranno di una morte lenta. I primi tentativi cercheranno di sfruttare il Web 2.0 e il Social Networking in realtà aumentata, ma questa è storia. Chiunque tenti di aumentare siti web o facebook ha mancato completamente il punto.

* Il primo grande finanziamento (almeno 5 milioni di dollari) da parte di un Venture Capitalist di una startup AR, avverrà nei prossimi 6-9 mesi.

* I “grandi” continueranno a versare denaro sui progetti interni di R&D, concentrandosi sulle aree delle tecnologie chiave, preferendo l’acquisizione di società con un ventaglio più grande di obiettivi, quote di mercato e applicazioni.

* Entro il 2011, la realtà aumentata sarà un ambiente ricco di obiettivi per le acquisizioni, e alcune valutazioni saranno sbalorditive.

* I dispositivi mobili combinati con i display da indossare si riveleranno la combinazione perfetta per esprimere il pieno potenziale della realtà aumentata.

* Un enorme flusso di dollari avrà un impatto concreto sui canali tradizionali, quali stampa, televisione e web. Il cellulare gode già di una diffusione ampia e profonda nel mercato, con più informazioni possibili sull’utente. La realtà aumentata sarà il mezzo per sfruttare al massimo questi dati.

* In 12-18 mesi, i Governi inizieranno a svegliarsi su reali benefici, implicazioni e rischi del mercato mobile di massa basato sull’AR in termini di sicurezza nazionale, difesa, intelligence, forze di polizia, privacy, proprietà intellettuale e così via. Le domande e le preoccupazioni che abbiamo ora con internet, mondi virtuali e social network non sono niente al confronto e si limitano a prefigurare il futuro.

* L’iPhone non sarà il re indiscusso. Comunque, Apple prima o poi aprirà le sue API e uscirà dallo stallo nell’innovazione AR. Predico che il loro tentativo di brevettare un’invenzione grossolana di realtà aumentata su un dispositivo mobile sarà rifiutato, o almeno significativamente tagliato.

* La Mobile Augmented Reality sarà probabilmente un fattore che contribuirà alla ripresa economica con la creazione di ricchezza (ricavi), nuove industrie, molte nuove imprese e posti di lavoro, così come professioni del tutto nuove. Artisti, designer, sviluppatori, educatori, allenatori, arredatori, architetti, e tutti gli altri potranno trovare nuove opportunità e nuovi tipi di lavoro.

* La realtà aumentata sarà probabilmente ridenominata come qualcos’altro, probabilmente sulla base del nome di un prodotto o altro. Questo genere di cose è accaduto nel passato, quando un prodotto è diventato sinonimo di un marchio (Xerox, Kleenex, ecc.)

* Gli Augmented Reality content (oggetti virtuali) saranno denominati Ologrammi dal pubblico in generale, cambiando la definizione del termine. [Personalmente, io preferirei chiamarli holons]

* I primi standard, protocolli e metodi di interoperabilità emergeranno nei prossimi 12 mesi, ma cambieranno radicalmente in 36 mesi. La “best practice” è di utilizzare ove possibile la totalità dei frameworks già scritti, per velocizzare lo sviluppo, insieme alle nuove piattaforme progettate da zero per AR e contesto, pertinenza, tempo e spazio (location).

* Inoltre entro 36 mesi, le prime interfacce “olografiche” saranno sperimentate, il settore svilupperà finalmente il suo lessico, e ci saranno molte discussioni e prototipi per un sistema di icone 3D (iconographs?) che finirà per diventare uno standard visivo per rappresentare i diversi tipi di dati e informazioni nello spazio aumentato.

* Effettuando un tracciamento del corpo più preciso da qualsiasi angolazione, si consentirà agli utenti di agganciare a se stessi oggetti 3D come vestiti, armature, orecchie da coniglio, maschere o texture animate / tatuaggi. Gli appassionati di Cosplay, Furry, Trek, D&D e SCA spenderanno molti più soldi su questo di quanti ne sono stati spesi sull’industria di Magic the Gathering.

* Gli animali virtuali avranno un successo fenomenale e probabilmente rappresenteranno il regalo di Natale del 2012. Grazie agli occhiali, e al tracciamento visivo completo, gli utenti avranno un tipo di esperienza simile a Denno Coil, dove gli animali potranno seguirli, interagire con altri animali domestici, e fare ogni sorta di cose divertenti. La prossima generazione si evolverà nei “migliori amici”, che saranno effettivamente agenti intelligenti con un limitato riconoscimento vocale e una serie di funzionalità. Sì, anche l’industria del porno si muoverà in questo senso. Come gli Otaku nerds vorranno una ragazza anime.

* Le destination experiences, come hotel a Las Vegas, sale da concerto, stadi, musei, e così via saranno tutti aumentati in un modo o nell’altro, a partire dai contenuti e dai servizi legati alla posizione, fino ad utilizzare ovunque oggetti 3D. In questo momento non possiamo sapere se questa sarà un’esperienza incredibile, o se saranno necessari un altro po’ d’anni per avere una migliore implementazione, più alti standard e interattività, e quindi un’adozione di massa.

* Le società di telecomunicazione saranno a rischio d’essere emarginate.

* L’AR in campo medico, sia nella pratica che nella ricerca, si affermerà come utile. Ci vorrà più tempo perché diventi necessaria.

* Un’intera sottocultura di artisti, sia tradizionali che urbani (graffiti), inizierà ad affermarsi tra 18 e 24 mesi, sperimentando e provocando con l’arte AR.

* Delle vere e proprie battaglie di Brand, su tutto ciò che è legato ai marchi delle grandi aziende, avranno inizio. Le sovrapposizioni basate sul riconoscimento d’immagini (loghi) hanno il potenziale per essere molto abusate.

* L’uso da parte del governo della realtà aumentata metterà molte cose in discussione. Di particolare interesse sono i messaggi subliminali o altri metodi di influenzare le persone basati su sensori biometrici, altri dati e feedback, in combinazione con segnali e inneschi visivi e uditivi.

* Il dispositivo mobile ha completamente sostituito il portafoglio in alcuni paesi, e inizierà a farsi strada nei paesi occidentali.

* La visione di Dream Park (Parco dei Sogni in Italia, ndr) (anche se in modo leggermente diverso) inizierà a realizzarsi appena la tecnologia maturerà e l’industria dei videogiochi abbraccerà la punta di diamante della mobile AR.

* La telepresenza, utilizzando degli avatar di dimensioni naturali in luoghi remoti, sarà utile, e non soltanto una trovata.

* I mass media sbaglieranno completamente quando descriveranno la realtà aumentata.

* Alcuni venture capitalists continueranno a non capire e si chiederanno perché ci vogliono più di 50’000 $ per costruire una società quando si potrebbe semplicemente creare una widget Facebook o un’applicazione iPhone di base per il medesimo importo. Inoltre, resteranno dell’idea che questo sia tutto un gioco, perché contiene del 3D.

* Gli user generated content domineranno.

* No, ancora niente lenti a contatto AR. Forse nel 2018-2020. Nemmeno dispositivi di lettura della mente.

* Il 1° Aprile 2012 sarà creato il primo grande Scherzo d’Aprile per il mercato di massa in augmented reality.

* Ci vorranno più di 3 anni perché l’AR diventi onnipresente in materia di istruzione, medicina e terapia, anche se le prime applicazioni sperimentali e di ricerca guadagneranno molto terreno.

* Non ci sarà ancora nessuna singolarità, né internet prenderà coscienza di sé, sebbene un personaggio famoso o un politico si prenderà il merito di aver inventato la realtà aumentata.

* Bruce Sterling probabilmente commenterà sul suo blog quello che ho scritto qui.

Il mio nome sarà ancora Robert Rice, e la costruzione del mio covo infernale da oscuro signore sarà in fase di completamento. Tutte le vostre augmented realities appartengono a me. O a Google.

[* Seriamente. DOVETE guardare Denno Coil. Tutto. In Giapponese con i sottotitoli. Adesso. Se non lo avete ancora visto, non dovreste essere in questo settore.]

Davvero molto interessante!

Fonti:
Curiousraven.squarespace.com
Wired.com

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About Simone Lai

Simone Lai lavora da 4 anni nel campo della mobile technology. Sviluppa applicazioni Client/Server per cellulari e smartphone. Da sempre appassionato di nuove tecnologie, questo interesse lo porta ad affrontare continuamente nuove e stimolanti sfide. Su augmentedworld.it è fondatore, autore e si occupa dell'analisi tecnica di soluzioni di realtà aumentata.