Dopo aver dato voce a Joe Ludwig, ecco cosa pensa invece Robert Rice, uno dei più famosi guru del settore, a proposito della realtà aumentata e del prossimo futuro:
Entro tre anni (in tempo per l’ISMAR 2012), un periodo molto breve o un’eternità, a seconda del punto di vista, posso predire questo:
* 1 milione di display indossabili, con lenti trasparenti, campo visivo ragionevole, accelerometri integrati, e possibilmente connessione wireless a banda larga a breve distanza, venduti sul mercato.
* Almeno 1 miliardo di dollari sul mercato AR
* Vuzix sarà al primo posto nella fornitura di tecnologia e prodotti per il mercato AR.
* Vuzix, Microvision, e Lumus Optical saranno i leader nella tecnologia dei display indossabili.
* Aziende come Sony, Apple e altre avranno versioni di questi prodotti di marca propria. Probabilmente con la tecnologia visiva in licenza, o utilizzando i frutti (ah! Mele) del proprio dipartimento di R&D (Ricerca e Sviluppo, ndr).
* Ci sarà almeno un attacco terroristico che avrà utilizzato la mobile augmented reality per la pianificazione, la pratica e l’esecuzione.
* Marketing, Advertising, ed Entertainment saranno i primi leader del settore ad adottare e monetizzare la realtà aumentata. Usi più pratici nella visualizzazione, formazione, educazione, medicina, manifattura, ecc. seguiranno immediatamente, ma impiegheranno più tempo per essere adottati in quanto i rispettivi requisiti tecnologici saranno più severi.
* I problemi di tracciamento visivo, registrazione e ortorettifica saranno risolti nei prossimi 18 mesi, se non prima.
* Il Nord-America continuerà ad arrancare dietro l’Asia e l’Europa. Il mercato sarà inizialmente guidato dall’Europa. Il mercato asiatico (in particolare quello di Sud Korea, Giappone e Cina) sarà quello che adotterà e monetizzerà l’AR più rapidamente. L’America del Nord continuerà ad essere isolata, ripiegata su se stessa e ancora in ritardo.
* In generale, ci vorranno ancora 18 mesi prima che i venture capitalists e gli investitori istituzionali americani si sveglino e si impegnino pienamente. Nel frattempo…
* entro i prossimi 12 mesi, una raffica di augmented reality startups nasceranno a Silicon Valley, e saranno probabilmente startups sovrafinanziate alla ricerca di soldi facili e di una rapida uscita. La maggior parte di queste non avranno strategia, visione e tecnologia chiare e infine periranno di una morte lenta. I primi tentativi cercheranno di sfruttare il Web 2.0 e il Social Networking in realtà aumentata, ma questa è storia. Chiunque tenti di aumentare siti web o facebook ha mancato completamente il punto.
* Il primo grande finanziamento (almeno 5 milioni di dollari) da parte di un Venture Capitalist di una startup AR, avverrà nei prossimi 6-9 mesi.
* I “grandi” continueranno a versare denaro sui progetti interni di R&D, concentrandosi sulle aree delle tecnologie chiave, preferendo l’acquisizione di società con un ventaglio più grande di obiettivi, quote di mercato e applicazioni.
* Entro il 2011, la realtà aumentata sarà un ambiente ricco di obiettivi per le acquisizioni, e alcune valutazioni saranno sbalorditive.
* I dispositivi mobili combinati con i display da indossare si riveleranno la combinazione perfetta per esprimere il pieno potenziale della realtà aumentata.
* Un enorme flusso di dollari avrà un impatto concreto sui canali tradizionali, quali stampa, televisione e web. Il cellulare gode già di una diffusione ampia e profonda nel mercato, con più informazioni possibili sull’utente. La realtà aumentata sarà il mezzo per sfruttare al massimo questi dati.
* In 12-18 mesi, i Governi inizieranno a svegliarsi su reali benefici, implicazioni e rischi del mercato mobile di massa basato sull’AR in termini di sicurezza nazionale, difesa, intelligence, forze di polizia, privacy, proprietà intellettuale e così via. Le domande e le preoccupazioni che abbiamo ora con internet, mondi virtuali e social network non sono niente al confronto e si limitano a prefigurare il futuro.
* L’iPhone non sarà il re indiscusso. Comunque, Apple prima o poi aprirà le sue API e uscirà dallo stallo nell’innovazione AR. Predico che il loro tentativo di brevettare un’invenzione grossolana di realtà aumentata su un dispositivo mobile sarà rifiutato, o almeno significativamente tagliato.
* La Mobile Augmented Reality sarà probabilmente un fattore che contribuirà alla ripresa economica con la creazione di ricchezza (ricavi), nuove industrie, molte nuove imprese e posti di lavoro, così come professioni del tutto nuove. Artisti, designer, sviluppatori, educatori, allenatori, arredatori, architetti, e tutti gli altri potranno trovare nuove opportunità e nuovi tipi di lavoro.
* La realtà aumentata sarà probabilmente ridenominata come qualcos’altro, probabilmente sulla base del nome di un prodotto o altro. Questo genere di cose è accaduto nel passato, quando un prodotto è diventato sinonimo di un marchio (Xerox, Kleenex, ecc.)
* Gli Augmented Reality content (oggetti virtuali) saranno denominati Ologrammi dal pubblico in generale, cambiando la definizione del termine. [Personalmente, io preferirei chiamarli holons]
* I primi standard, protocolli e metodi di interoperabilità emergeranno nei prossimi 12 mesi, ma cambieranno radicalmente in 36 mesi. La “best practice” è di utilizzare ove possibile la totalità dei frameworks già scritti, per velocizzare lo sviluppo, insieme alle nuove piattaforme progettate da zero per AR e contesto, pertinenza, tempo e spazio (location).
* Inoltre entro 36 mesi, le prime interfacce “olografiche” saranno sperimentate, il settore svilupperà finalmente il suo lessico, e ci saranno molte discussioni e prototipi per un sistema di icone 3D (iconographs?) che finirà per diventare uno standard visivo per rappresentare i diversi tipi di dati e informazioni nello spazio aumentato.
* Effettuando un tracciamento del corpo più preciso da qualsiasi angolazione, si consentirà agli utenti di agganciare a se stessi oggetti 3D come vestiti, armature, orecchie da coniglio, maschere o texture animate / tatuaggi. Gli appassionati di Cosplay, Furry, Trek, D&D e SCA spenderanno molti più soldi su questo di quanti ne sono stati spesi sull’industria di Magic the Gathering.
* Gli animali virtuali avranno un successo fenomenale e probabilmente rappresenteranno il regalo di Natale del 2012. Grazie agli occhiali, e al tracciamento visivo completo, gli utenti avranno un tipo di esperienza simile a Denno Coil, dove gli animali potranno seguirli, interagire con altri animali domestici, e fare ogni sorta di cose divertenti. La prossima generazione si evolverà nei “migliori amici”, che saranno effettivamente agenti intelligenti con un limitato riconoscimento vocale e una serie di funzionalità. Sì, anche l’industria del porno si muoverà in questo senso. Come gli Otaku nerds vorranno una ragazza anime.
* Le destination experiences, come hotel a Las Vegas, sale da concerto, stadi, musei, e così via saranno tutti aumentati in un modo o nell’altro, a partire dai contenuti e dai servizi legati alla posizione, fino ad utilizzare ovunque oggetti 3D. In questo momento non possiamo sapere se questa sarà un’esperienza incredibile, o se saranno necessari un altro po’ d’anni per avere una migliore implementazione, più alti standard e interattività, e quindi un’adozione di massa.
* Le società di telecomunicazione saranno a rischio d’essere emarginate.
* L’AR in campo medico, sia nella pratica che nella ricerca, si affermerà come utile. Ci vorrà più tempo perché diventi necessaria.
* Un’intera sottocultura di artisti, sia tradizionali che urbani (graffiti), inizierà ad affermarsi tra 18 e 24 mesi, sperimentando e provocando con l’arte AR.
* Delle vere e proprie battaglie di Brand, su tutto ciò che è legato ai marchi delle grandi aziende, avranno inizio. Le sovrapposizioni basate sul riconoscimento d’immagini (loghi) hanno il potenziale per essere molto abusate.
* L’uso da parte del governo della realtà aumentata metterà molte cose in discussione. Di particolare interesse sono i messaggi subliminali o altri metodi di influenzare le persone basati su sensori biometrici, altri dati e feedback, in combinazione con segnali e inneschi visivi e uditivi.
* Il dispositivo mobile ha completamente sostituito il portafoglio in alcuni paesi, e inizierà a farsi strada nei paesi occidentali.
* La visione di Dream Park (Parco dei Sogni in Italia, ndr) (anche se in modo leggermente diverso) inizierà a realizzarsi appena la tecnologia maturerà e l’industria dei videogiochi abbraccerà la punta di diamante della mobile AR.
* La telepresenza, utilizzando degli avatar di dimensioni naturali in luoghi remoti, sarà utile, e non soltanto una trovata.
* I mass media sbaglieranno completamente quando descriveranno la realtà aumentata.
* Alcuni venture capitalists continueranno a non capire e si chiederanno perché ci vogliono più di 50’000 $ per costruire una società quando si potrebbe semplicemente creare una widget Facebook o un’applicazione iPhone di base per il medesimo importo. Inoltre, resteranno dell’idea che questo sia tutto un gioco, perché contiene del 3D.
* Gli user generated content domineranno.
* No, ancora niente lenti a contatto AR. Forse nel 2018-2020. Nemmeno dispositivi di lettura della mente.
* Il 1° Aprile 2012 sarà creato il primo grande Scherzo d’Aprile per il mercato di massa in augmented reality.
* Ci vorranno più di 3 anni perché l’AR diventi onnipresente in materia di istruzione, medicina e terapia, anche se le prime applicazioni sperimentali e di ricerca guadagneranno molto terreno.
* Non ci sarà ancora nessuna singolarità, né internet prenderà coscienza di sé, sebbene un personaggio famoso o un politico si prenderà il merito di aver inventato la realtà aumentata.
* Bruce Sterling probabilmente commenterà sul suo blog quello che ho scritto qui.
Il mio nome sarà ancora Robert Rice, e la costruzione del mio covo infernale da oscuro signore sarà in fase di completamento. Tutte le vostre augmented realities appartengono a me. O a Google.
[* Seriamente. DOVETE guardare Denno Coil. Tutto. In Giapponese con i sottotitoli. Adesso. Se non lo avete ancora visto, non dovreste essere in questo settore.]
Davvero molto interessante!
Fonti:
Curiousraven.squarespace.com
Wired.com
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Davvero molto interessante! Sto facendo una ricerca sulla AR nel settore turismo.
Mancano solo 2 anni secondo le vostre ipotesi, mi sembrano pochi perché tutto questo si possa realizzare. Le persone, le società forse non sono pronte ad un cambio/un approccio alla vita così differente da quello della natura umana. (Anche se è vero che fa parte della natura umana)
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Fantastico…Se solo la metà dei punti descritti si avverassero nei tempi indicati il mio 3d vision diventerebbe preistoria..
Magari !
Certamente molte delle idee di Rice sfiorano la fantascienza. Almeno per ora, purtroppo, parlare di realtà aumentata significa considerare applicazioni che sfruttano webcam su PC o, in ambito mobile, GPS + Accelerometro + Camera… Ma quasi tutto quello di cui si parla in quest’articolo è applicabile. In ambito universitario e militare, dove la ricerca tocca il suo massimo, è già realtà.
Personalmente credo che, presto, saranno disponibili strumenti per poter realizzare applicazioni più variegate di AR. A quel punto, non avere un AR-viewer potrebbe voler dire usufruire della metà dell’informazione disponibile.
La maggior parte delle previsioni di Rice sono una boutade da blogger perforzafuturista. Le peggiori sono due:
- Gli user generated content domineranno (ha si? più di ora? e con quale tecnologia?)
- Ci vorranno più di 3 anni perché l’AR diventi onnipresente in materia di istruzione, medicina e terapia, anche se le prime applicazioni sperimentali e di ricerca guadagneranno molto terreno (ma se nelle scuole manca la carta igienica e negli ospedali ci si ricovera nelle corsie)
l’unica previsione che mi sento di sottoscrivere a occhi chiusi è la seguente:
- I mass media sbaglieranno completamente quando descriveranno la realtà aumentata (Rice compreso)
@Giovanni:
Chiaramente scontata, da 10 anni a questa parte.
Del resto dice più di 3 anni… Anche lui si è tenuto parecchio sul vago. Piuttosto quello che non mi convince è il discorso dell’onnipresenza. Probabilmente non sarà così per evidenti problemi economici. Sarà una tecnologia a disposizione di poche (e ricche) cliniche.
In generale comunque non mi trovi in disaccordo con quello che dici, Rice rappresenta la visione ottimistica del futuro AR. La realtà aumentata potrebbe impiegare più di qualche anno a decollare, soprattutto in Italia.
cerco informazioni, esperienze, contatti su AR applicata in medicina o in generale nel mondo della sanità.
mi fornite qualche link ?
graze
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