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	<title>Augmented World &#187; Android</title>
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		<title>Junaio e l&#8217;object recognition</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 06:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
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Nell&#8217;augmented browser war tra Junaio e Layar, è proprio la prima a tentare il sorpasso.
Grazie ad una collaborazione con kooaba, società svizzera specializzata nel riconoscimento di oggetti (il database attualmente conta 10 milioni di oggetti tra DVD, libri, videogames, giornali, edifici ed altro), dal 1° Giugno 2010 la versione di Junaio per Android può riconoscere [...]


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			</a>
		</div>
<p>Nell&#8217;<em>augmented browser war</em> tra <a href="http://www.junaio.com/">Junaio</a> e Layar, è proprio la prima a tentare il sorpasso.</p>
<p>Grazie ad una collaborazione con <a href="http://www.kooaba.com/">kooaba</a>, società svizzera specializzata nel riconoscimento di oggetti (il database attualmente conta 10 milioni di oggetti tra DVD, libri, <em>videogames</em>, giornali, edifici ed altro), <strong>dal 1° Giugno 2010 la versione di Junaio per Android può riconoscere e tracciare questi oggetti</strong> aggiungendo informazioni 2D o 3D ad essi.</p>
<p><object width="630" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aOoov1uyhVs&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aOoov1uyhVs&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="630" height="350"></embed></object></p>
<p>Attendiamo la risposta del concorrente <strong>Layar</strong>!</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://www.metaio.com/index.php?id=1034">Metaio.com</a><br />
<a href="http://www.crunchgear.com/2010/06/01/junaio-augmented-reality-browser-comes-to-android/">Crunchgear.com</a><br />
<a href="http://www.intomobile.com/2010/06/07/junaio-augmented-reality-browser-can-now-identify-certain-objects/">Intomobile.com</a></p>


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		<title>Layar si rilancia con importanti novità!</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 11:08:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
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Di Layar, uno degli AR mobile browser più avanzati, abbiamo già parlato in passato.
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			</a>
		</div>
<p>Di Layar, uno degli <em>AR mobile browser</em> più avanzati, abbiamo già <a href="http://augmentedworld.it/2009/12/03/layar-3-0-nuove-funzionalita/">parlato in passato</a>.</p>
<p>Ultimamente gli sviluppatori hanno dato agli utenti Android e successivamente iPhone (in totale <strong>più di un milione e mezzo</strong>) la possibilità di acquistare ed usare dei nuovi <em>layers</em> commerciali direttamente creati dai fornitori. Attraverso l&#8217;applicazione sarà ora possibile accedere allo store e<strong> comprare direttamente i contenuti d&#8217;interesse</strong>.</p>
<p>Ma le novità non sono finite qui. <strong>Gli utenti possono accedere a tutti i contenuti più diffusi</strong>, oltre a quelli dei layers che hanno già selezionato, attraverso la nuova funzione <em>stream</em>. In questo modo <strong>diventa estremamente più semplice scoprire i punti di interesse</strong> che ci circondano.</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://mashable.com/2010/04/28/layar-content-store/">Mashable.com</a><br />
<a href="http://mobile.venturebeat.com/2010/04/28/layar-augmented-reality-store/">Mobile.venturebeat.com</a><br />
<a href="http://www.mobilecrunch.com/2010/04/29/layar-launches-store-for-augmented-reality-layers/">Mobilecrunch.com</a><br />
<a href="http://www.siliconrepublic.com/news/article/16051/digital-life/the-first-augmented-reality-content-store">Siliconrepublic.com</a><br />
<a href="http://www.fastcompany.com/1633100/layar-augmented-reality-store-ar-shopping-virtual-worlds-smartphones">Fastcompany.com</a><br />
<a href="http://blog.searchenginewatch.com/100429-102928">Blog.searchenginewatch.com</a><br />
<a href="http://phandroid.com/2010/04/29/layar-content-store-gives-virtual-reality-in-exchange-for-real-cash/">Phandroid.com</a><br />
<a href="http://www.newsfactor.com/blog_article.php?aid=2743232">Newsfactor.com</a><br />
<a href="http://www.intomobile.com/2010/05/01/layar-launches-augmented-reality-content-store.html">Intomobile.com</a><br />
<a href="http://www.intomobile.com/2010/05/10/layar-stream-makes-it-easier-to-search-for-and-discover-augmented-reality-content.html">Intomobile.com (2)</a><br />
<a href="http://www.mobile-ent.biz/news/37052/Layar-launches-augmented-reality-Stream">Mobile-ent.biz</a><br />
<a href="http://eu.techcrunch.com/2010/05/07/layar-launches-its-stream-to-make-augmented-reality-content-easier-to-find/">Eu.techcrunch.com</a></p>


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		<title>Junaio funziona negli ambienti interni!</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:23:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
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Junaio, uno degli augmented reality browser più diffusi, risolve il problema dei contenuti indoor. Negli ambienti interni il problema principale è la localizzazione. Quando il GPS smette di funzionare il sistema non riesce più a individuare i punti di interesse (PDI o POI) più vicini e di conseguenza il servizio diviene impreciso e, spesso, inutile.
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.junaio.com/">Junaio</a>, uno degli augmented reality browser più diffusi, <strong>risolve il problema dei contenuti <em>indoor</em></strong>. Negli ambienti interni il problema principale è la localizzazione. Quando il GPS smette di funzionare il sistema non riesce più a individuare i punti di interesse (PDI o <em>POI</em>) più vicini e di conseguenza il servizio diviene impreciso e, spesso, inutile.</p>
<p>Da oggi non è più così.</p>
<p>Sembra che Metaio sia riuscita a risolvere questo problema<strong> inserendo degli appositi chioschi con dei marker ad-hoc chiamati LLA</strong> (<em>Longitude, Latitude and altitude</em>, protetto da brevetto) che, una volta fotografati, permetterebbero a junaio di individuare i punti di interesse intorno a noi.</p>
<p>Davvero un&#8217;ottima idea, che apre alla realtà aumentata <em>mobile</em> nuovi orizzonti!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jRcSFXvoPkU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="350" src="http://www.youtube.com/v/jRcSFXvoPkU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>


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		<title>Recognizr &#8211; Social Networking Aumentato?</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 18:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
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		<category><![CDATA[face detection]]></category>
		<category><![CDATA[face recognition]]></category>
		<category><![CDATA[facelib]]></category>
		<category><![CDATA[polar rose]]></category>
		<category><![CDATA[the astonish tribe]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Finalmente il face recognition (riconoscimento di volti) è diventato realtà anche su dispositivi mobile. In particolare, se questa idea si svilupperà ulteriormente, non dovremo più chiedere il nome ad uno sconosciuto, ma basterà guardarlo bene in faccia per saperne già troppo.
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			</a>
		</div>
<p>Finalmente il <em>face recognition</em> (riconoscimento di volti) è <strong>diventato realtà anche su dispositivi <em>mobile</em></strong>. In particolare, se questa idea si svilupperà ulteriormente, non dovremo più chiedere il nome ad uno sconosciuto, ma <strong>basterà guardarlo bene in faccia per saperne già troppo</strong>.</p>
<p><a href="http://www.tat.se/">The Astonish Tribe</a> è una società svedese specializzata nella creazione di soluzioni creative e tecnologicamente all&#8217;avanguardia nell&#8217;ambito della <em>mobile user experience</em>.</p>
<p>Già nel luglio del 2009 TAT aveva rilasciato un video che mostrava un prototipo di mobile application per il riconoscimento di volti, chiamata <em>Augmented ID</em>.</p>
<p><object width="630" height="380"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tb0pMeg1UN0&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tb0pMeg1UN0&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="630" height="380"></embed></object></p>
<p>Recognizr utilizza <a href="http://info.polarrose.com/solutions.php#facelib">FaceLIB</a>, un motore di riconoscimento di volti fornito da <a href="http://www.polarrose.com/">Polar Rose</a>, per identificare chi stiamo inquadrando e far comparire sul display del nostro dispositivo (per ora pare funzioni su <strong>Android</strong>) il nome e gli identificativi di contatto dei vari social networks a cui l&#8217;utente <em>target</em> è iscritto.</p>
<p>Naturalmente, per evitare problemi di privacy, ogni utente può decidere manualmente quali dei suoi profili condividere pubblicamente.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="380" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5GqJHaNRlas&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="380" src="http://www.youtube.com/v/5GqJHaNRlas&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Le possibilità di sviluppo di questo prototipo sono virtualmente illimitate. Intanto i primi risultati si sono già visti e Recognizr (prima conosciuta come Augmented ID) è comparsa tra i <em>&#8220;Netexplorateurs of the Year&#8221;</em> 2009, <strong>premiata tra le dieci tecnologie più promettenti del prossimo futuro</strong>.</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://www.wired.com/gadgetlab/tag/augmented-reality/">Wired.com</a><br />
<a href="http://beforeitsnews.com/story/21193/Augmented_Identity_App_Helps_You_Identify_Strangers_on_the_Street.html">Beforeitsnews.com</a><br />
<a href="http://blogs.discovermagazine.com/discoblog/2010/02/24/augmented-reality-iphone-app-can-identify-strangers-on-the-street/">Discoblog</a><br />
<a href="http://blog.dialaphone-blog.co.uk/blog/2010/02/25/recognizr-augmented-reality-for-people/">Blog.dialaphone-blog.co.uk</a><br />
<a href="http://www.ubergizmo.com/15/archives/2010/02/recognizr_augmented_reality_application.html">Ubergizmo.com</a><br />
<a href="http://inventorspot.com/articles/iris_recognition_augmented_reality_ids_straight_minority_report_39655">Inventorspot.com</a><br />
<a href="http://www.pcworld.com/article/190208/augmentedreality_app_recognizes_faces.html">Pcworld.com</a></p>


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		<title>Il futuro della realtà aumentata secondo Robert Rice</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2010/01/12/il-futuro-della-realta-aumentata-secondo-robert-rice/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 09:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
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Dopo aver dato voce a Joe Ludwig, ecco cosa pensa invece Robert Rice, uno dei più famosi guru del settore, a proposito della realtà aumentata e del prossimo futuro:
Entro tre anni (in tempo per l&#8217;ISMAR 2012), un periodo molto breve o un&#8217;eternità, a seconda del punto di vista, posso predire questo:
* 1 milione di display [...]


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			</a>
		</div>
<p>Dopo aver dato voce a <a href="http://augmentedworld.it/2009/11/25/50-cose-che-ho-imparato-allismar-2009-by-joe-ludwig/">Joe Ludwig</a>, ecco cosa pensa invece <a href="http://www.linkedin.com/in/robertrice">Robert Rice</a>, uno dei più famosi <em>guru</em> del settore, a proposito della realtà aumentata e del prossimo futuro:</p>
<blockquote><p>Entro tre anni (in tempo per l&#8217;ISMAR 2012), un periodo molto breve o un&#8217;eternità, a seconda del punto di vista, posso predire questo:</p>
<p>* 1 milione di display indossabili, con lenti trasparenti, campo visivo ragionevole, accelerometri integrati, e possibilmente connessione wireless a banda larga a breve distanza, venduti sul mercato.</p>
<p>* Almeno <strong>1 miliardo di dollari</strong> sul mercato AR</p>
<p>* <a href="http://www.vuzix.com/home/index.html">Vuzix</a> sarà al primo posto nella fornitura di tecnologia e prodotti per il mercato AR.</p>
<p>* Vuzix, <a href="http://www.microvision.com/">Microvision</a>, e <a href="http://www.lumus-optical.com/">Lumus Optical</a> saranno i leader nella tecnologia dei display indossabili.</p>
<p>* Aziende come Sony, Apple e altre avranno versioni di questi prodotti di marca propria. Probabilmente con la tecnologia visiva in licenza, o utilizzando i frutti (ah! Mele) del proprio dipartimento di R&amp;D (Ricerca e Sviluppo, <em>ndr</em>).</p>
<p>* Ci sarà almeno un <strong>attacco terroristico</strong> che avrà utilizzato la <em>mobile augmented reality</em> per la pianificazione, la pratica e l&#8217;esecuzione.</p>
<p>* <em>Marketing</em>, <em>Advertising</em>, ed <em>Entertainment</em> saranno i primi leader del settore ad adottare e monetizzare la realtà aumentata. Usi più pratici nella visualizzazione, formazione, educazione, medicina, manifattura, ecc. seguiranno immediatamente, ma impiegheranno più tempo per essere adottati in quanto i rispettivi requisiti tecnologici saranno più severi.</p>
<p>* I problemi di tracciamento visivo, registrazione e <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Ortorettifica">ortorettifica</a> saranno risolti nei prossimi 18 mesi, se non prima.</p>
<p>* <strong>Il Nord-America continuerà ad arrancare dietro l&#8217;Asia e l&#8217;Europa.</strong> Il mercato sarà inizialmente guidato dall&#8217;Europa. Il mercato asiatico (in particolare quello di Sud Korea, Giappone e Cina) sarà quello che adotterà e monetizzerà l&#8217;AR più rapidamente. L&#8217;America del Nord continuerà ad essere isolata, ripiegata su se stessa e ancora in ritardo.</p>
<p>* In generale, ci vorranno ancora 18 mesi prima che i <em>venture capitalists</em> e gli investitori istituzionali americani si sveglino e si impegnino pienamente. Nel frattempo&#8230;</p>
<p>* entro i prossimi 12 mesi, una raffica di <em>augmented reality startups</em> nasceranno a Silicon Valley, e saranno probabilmente startups sovrafinanziate alla ricerca di soldi facili e di una rapida uscita. La maggior parte di queste non avranno strategia, visione e tecnologia chiare e infine periranno di una morte lenta. I primi tentativi cercheranno di sfruttare il Web 2.0 e il Social Networking in realtà aumentata, ma questa è storia. Chiunque tenti di aumentare siti web o facebook ha mancato completamente il punto.</p>
<p>* Il primo grande finanziamento (almeno 5 milioni di dollari) da parte di un Venture Capitalist di una startup AR, avverrà nei prossimi 6-9 mesi.</p>
<p>* I &#8220;grandi&#8221; continueranno a versare denaro sui progetti interni di R&amp;D, concentrandosi sulle aree delle tecnologie chiave, preferendo l&#8217;acquisizione di società con un ventaglio più grande di obiettivi, quote di mercato e applicazioni.</p>
<p>* Entro il 2011, la realtà aumentata sarà un ambiente ricco di obiettivi per le acquisizioni, e alcune valutazioni saranno sbalorditive.</p>
<p>* <strong>I dispositivi mobili combinati con i display da indossare si riveleranno la combinazione perfetta</strong> per esprimere il pieno potenziale della realtà aumentata.</p>
<p>* Un enorme flusso di dollari avrà un impatto concreto sui canali tradizionali, quali stampa, televisione e web. Il cellulare gode già di una diffusione ampia e profonda nel mercato, con più informazioni possibili sull&#8217;utente. La realtà aumentata sarà il mezzo per sfruttare al massimo questi dati.</p>
<p>* In 12-18 mesi, i Governi inizieranno a svegliarsi su reali benefici, implicazioni e rischi del mercato <em>mobile</em> di massa basato sull&#8217;AR in termini di sicurezza nazionale, difesa, <em>intelligence</em>, forze di polizia, privacy, proprietà intellettuale e così via. Le domande e le preoccupazioni che abbiamo ora con internet, mondi virtuali e social network non sono niente al confronto e si limitano a prefigurare il futuro.</p>
<p>* L&#8217;iPhone non sarà il re indiscusso. Comunque, <strong>Apple prima o poi aprirà le sue API e uscirà dallo stallo nell&#8217;innovazione AR</strong>. Predico che il loro tentativo di brevettare un&#8217;invenzione grossolana di realtà aumentata su un dispositivo mobile sarà rifiutato, o almeno significativamente tagliato.</p>
<p>* La <em>Mobile Augmented Reality</em> sarà probabilmente un fattore che contribuirà alla ripresa economica con la creazione di ricchezza (ricavi), nuove industrie, molte nuove imprese e posti di lavoro, così come professioni del tutto nuove. Artisti, <em>designer</em>, sviluppatori, educatori, allenatori, arredatori, architetti, e tutti gli altri potranno trovare <strong>nuove opportunità e nuovi tipi di lavoro</strong>.</p>
<p>* La realtà aumentata sarà probabilmente ridenominata come qualcos&#8217;altro, probabilmente sulla base del nome di un prodotto o altro. Questo genere di cose è accaduto nel passato, quando un prodotto è diventato sinonimo di un marchio (Xerox, Kleenex, ecc.)</p>
<p>* Gli <em>Augmented Reality content</em> (oggetti virtuali) <strong>saranno denominati Ologrammi</strong> dal pubblico in generale, cambiando la definizione del termine. [Personalmente, io preferirei chiamarli <strong><em>holons</em></strong>]</p>
<p>* I primi standard, protocolli e metodi di interoperabilità emergeranno nei prossimi 12 mesi, ma cambieranno radicalmente in 36 mesi. La &#8220;best practice&#8221; è di utilizzare ove possibile la totalità dei <em>frameworks</em> già scritti, per velocizzare lo sviluppo, insieme alle nuove piattaforme progettate da zero per AR e contesto, pertinenza, tempo e spazio (<em>location</em>).</p>
<p>* Inoltre entro 36 mesi, le prime interfacce &#8220;olografiche&#8221; saranno sperimentate, il settore svilupperà finalmente il suo lessico, e ci saranno molte discussioni e prototipi per un sistema di icone 3D (<em>iconographs?</em>) che finirà per diventare uno standard visivo per rappresentare i diversi tipi di dati e informazioni nello <strong>spazio aumentato</strong>.</p>
<p>* Effettuando un tracciamento del corpo più preciso da qualsiasi angolazione, si consentirà agli utenti di <strong>agganciare a se stessi oggetti 3D</strong> come vestiti, armature, orecchie da coniglio, maschere o texture animate / tatuaggi. Gli appassionati di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Cosplay">Cosplay</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Furry">Furry</a>, Trek, <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&amp;_Dragons">D&amp;D</a> e <a href="http://www.sca.org/">SCA</a> spenderanno molti più soldi su questo di quanti ne sono stati spesi sull&#8217;industria di Magic the Gathering.</p>
<p>* <strong>Gli animali virtuali</strong> avranno un successo fenomenale e probabilmente rappresenteranno il regalo di Natale del 2012. Grazie agli occhiali, e al tracciamento visivo completo, gli utenti avranno un tipo di esperienza simile a <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Dennō_Coil">Denno Coil</a>, dove gli animali potranno seguirli, interagire con altri animali domestici, e fare ogni sorta di cose divertenti. La prossima generazione si evolverà nei &#8220;migliori amici&#8221;, che saranno effettivamente agenti intelligenti con un limitato riconoscimento vocale e una serie di funzionalità. Sì, anche l&#8217;industria del porno si muoverà in questo senso. Come gli <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Otaku">Otaku nerds</a> vorranno una ragazza anime.</p>
<p>* Le <em>destination experiences</em>, come hotel a Las Vegas, sale da concerto, stadi, musei, e così via <strong>saranno tutti aumentati in un modo o nell&#8217;altro</strong>, a partire dai contenuti e dai servizi legati alla posizione, fino ad utilizzare ovunque oggetti 3D. In questo momento non possiamo sapere se questa sarà un&#8217;esperienza incredibile, o se saranno necessari un altro po&#8217; d&#8217;anni per avere una migliore implementazione, più alti standard e interattività, e quindi un&#8217;adozione di massa.</p>
<p>* Le società di telecomunicazione saranno a rischio d&#8217;essere emarginate.</p>
<p>* <strong>L&#8217;AR in campo medico</strong>, sia nella pratica che nella ricerca, <strong>si affermerà come utile</strong>. Ci vorrà più tempo perché diventi necessaria.</p>
<p>* Un&#8217;intera sottocultura di artisti, sia tradizionali che urbani (graffiti), inizierà ad affermarsi tra 18 e 24 mesi, sperimentando e provocando con l&#8217;arte AR.</p>
<p>* <strong>Delle vere e proprie battaglie di Brand</strong>, su tutto ciò che è legato ai marchi delle grandi aziende, <strong>avranno inizio</strong>. Le sovrapposizioni basate sul riconoscimento d&#8217;immagini (loghi) hanno il potenziale per essere molto abusate.</p>
<p>* L&#8217;uso da parte del governo della realtà aumentata metterà molte cose in discussione. Di particolare interesse sono i <strong>messaggi subliminali</strong> o altri metodi di influenzare le persone basati su sensori biometrici, altri dati e <em>feedback</em>, in combinazione con segnali e inneschi visivi e uditivi.</p>
<p>* Il dispositivo mobile ha completamente sostituito il portafoglio in alcuni paesi, e inizierà a farsi strada nei paesi occidentali.</p>
<p>* La visione di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dream_Park">Dream Park</a> (Parco dei Sogni in Italia, ndr) (anche se in modo leggermente diverso) inizierà a realizzarsi appena la tecnologia maturerà e l&#8217;industria dei videogiochi abbraccerà la punta di diamante della <em>mobile AR</em>.</p>
<p>* <strong>La telepresenza</strong>, utilizzando degli <em>avatar</em> di dimensioni naturali in luoghi remoti, sarà utile, e non soltanto una trovata.</p>
<p>* <strong>I mass media sbaglieranno completamente quando descriveranno la realtà aumentata.</strong></p>
<p>* <strong>Alcuni venture capitalists continueranno a non capire</strong> e si chiederanno perché ci vogliono più di 50&#8242;000 $ per costruire una società quando si potrebbe semplicemente creare una widget Facebook o un&#8217;applicazione iPhone di base per il medesimo importo. Inoltre, resteranno dell&#8217;idea che questo sia tutto un gioco, perché contiene del 3D.</p>
<p>* <strong>Gli <em>user generated content</em> domineranno.</strong></p>
<p>* No, ancora niente lenti a contatto AR. Forse nel 2018-2020. Nemmeno dispositivi di lettura della mente.</p>
<p>* Il 1° Aprile 2012 sarà creato il primo grande Scherzo d&#8217;Aprile per il mercato di massa in <em>augmented reality</em>.</p>
<p>* Ci vorranno più di 3 anni perché l&#8217;AR diventi onnipresente in materia di istruzione, medicina e terapia, anche se le prime applicazioni sperimentali e di ricerca guadagneranno molto terreno.</p>
<p>* Non ci sarà ancora nessuna singolarità, né internet prenderà coscienza di sé, sebbene un personaggio famoso o un politico si prenderà il merito di aver inventato la realtà aumentata.</p>
<p>* Bruce Sterling probabilmente commenterà sul suo blog quello che ho scritto qui.</p>
<p>Il mio nome sarà ancora Robert Rice, e la costruzione del mio covo infernale da oscuro signore sarà in fase di completamento. <strong>Tutte le vostre <em>augmented realities</em> appartengono a me.</strong> O a Google.</p>
<p>[* Seriamente. DOVETE guardare Denno Coil. Tutto. In Giapponese con i sottotitoli. Adesso. <strong>Se non lo avete ancora visto, non dovreste essere in questo settore.</strong>]</p></blockquote>
<p>Davvero molto interessante!</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://curiousraven.squarespace.com/home/2009/10/26/future-vision-2012-augmented-reality-predictions.html">Curiousraven.squarespace.com</a><br />
<a href="http://www.wired.com/beyond_the_beyond/2009/10/augmented-reality-noted-industry-booster-predicts-future-of-ar/">Wired.com</a></p>


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		<title>Google Goggles e la realtà aumentata</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 13:02:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Futuro]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[goggles]]></category>
		<category><![CDATA[google goggles]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Layar]]></category>
		<category><![CDATA[realtà aumentata]]></category>
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Anche Google è entrata ufficialmente nel mondo della realtà aumentata.
Ecco, ora chiudete gli occhi. Pensate a ieri, quando tante personalità accademiche e poche società portavano alta la bandiera della realtà aumentata nel Mondo. Quando la locuzione augmented reality era soltanto una buzzword, usata spesso a sproposito per far drizzare le orecchie agli ascoltatori. Ora, in mezzo [...]


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			</a>
		</div>
<p>Anche Google <strong>è entrata ufficialmente nel mondo della realtà aumentata</strong>.</p>
<p>Ecco, ora chiudete gli occhi. Pensate a ieri, quando tante personalità accademiche e poche società portavano alta la bandiera della realtà aumentata nel Mondo. Quando la locuzione <em>augmented reality</em> era soltanto una <em>buzzword</em>, usata spesso a sproposito per far drizzare le orecchie agli ascoltatori. Ora, in mezzo a questo gran disordine, in cui le poche <em>startups</em> decidono buono e cattivo tempo, aggiungete il colosso Google. Ma cosa succede?</p>
<p><em>Come adepti in attesa della sentenziosa profezia oracolare ci volgiamo tutti alla <strong>grande G</strong>, pregustando già la soddisfazione della nostra estrema curiosità. Quale nuova ed innovativa funzionalità abbiamo ora a disposizione? Si apre il portellone. In mezzo al vapore e alla luce intensa vediamo, sospeso a mezz&#8217;aria, uno smartphone basato su Android. Sul display notiamo subito una nuova applicazione, <strong>Google Goggles</strong>. Sorridiamo per il gioco di parole mentre, con un respiro profondo, Tocchiamo l&#8217;icona.</em></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7kOotqpJyUg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="340" src="http://www.youtube.com/v/7kOotqpJyUg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ora, elenchiamo le funzionalità di <a href="http://www.google.com/mobile/goggles/index.html">Google Goggles</a>:<br />
- Ricerca visuale di prodotti (basato su Google Visual Search);<br />
- Lettura biglietti da visita;<br />
- Riconoscimento/Lettura <em>barcodes</em>;<br />
- Realtà aumentata tramite GPS e bussola;</p>
<p><object width="630" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Hhgfz0zPmH4&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Hhgfz0zPmH4&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="630" height="340"></embed></object></p>
<p>Ed ora alcune critiche:<br />
- Parlando di <em>augmented reality</em>, Google non ci mostra niente di innovativo, anzi, sfrutta l&#8217;idea di applicazioni come Layar, <a href="http://www.yelp.com/">YELP</a> e Wikitude, basandola sulla sua enorme base dati;<br />
- La ricerca visuale non è in tempo reale, e richiede delle foto. La funzionalità è davvero molto interessante, ma ancora un po&#8217; giovane. Alcuni ragazzi del <a href="http://ambient.media.mit.edu/projects.php">MIT</a> hanno presentato nel febbraio 2009 un progetto sperimentale più interattivo ma con altre limitazioni, <a href="http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/">Sixth Sense</a>, di cui probabilmente parleremo nei prossimi giorni;<br />
- Funziona soltanto sulle versioni di Android uguali o superiori alla 1.6, quindi se abbiamo un HTC Hero, per ora dimentichiamocela;</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://www.telegraph.co.uk/technology/google/6752725/Google-launches-Google-Goggles-visual-search.html">Telegraph.co.uk</a><br />
<a href="http://www.mediapost.com/publications/?fa=Articles.showArticle&amp;art_aid=118749">Mediapost.com</a><br />
<a href="http://www.examiner.com/x-21940-Boston-Tech-Gear-Examiner~y2009m12d7-What-are-Google-goggles-">Examiner.com</a><br />
<a href="http://www.pcpro.co.uk/news/353971/google-goggles-lets-mobiles-search-on-sight">Pcpro.co.uk</a><br />
<a href="http://trak.in/tags/business/2009/12/08/the-web-meets-world-google-favourite-places-sixth-sense-and-augmented-reality/">Trak.in</a><br />
<a href="http://www.theregister.co.uk/2009/12/08/google_goggles/">Theregister.co.uk</a><br />
<a href="http://www.augmentedplanet.com/2009/12/google-goggles-what-this-means-for-augmented-reality/">Augmentedplanet.com</a></p>


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		<title>La realtà aumentata trova casa</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2009/12/04/la-realta-aumentata-trova-casa/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 12:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<category><![CDATA[applicazione]]></category>
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NEW YORK &#8211; UDR ha recentemente rilasciato un&#8217;applicazione per Layar che, attraverso un iPhone 3GS o uno smartphone Android, ci permette di trovare gli appartamenti disponibili nel raggio di 10 miglia (16 chilometri). Purtroppo UDR attualmente copre soltanto alcune zone degli Stati Uniti, quindi non potremo testarne il funzionamento in Europa.
Per informazioni: http://www.udr.com/augmented-reality-apartment-search

Fonti:
Tradingmarkets.com


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			</a>
		</div>
<p>NEW YORK &#8211; <a href="http://www.udr.com/">UDR</a> ha recentemente rilasciato un&#8217;applicazione per <a href="http://layar.com/">Layar</a> che, attraverso un iPhone 3GS o uno smartphone Android, ci permette di <strong>trovare gli appartamenti disponibili</strong> nel raggio di 10 miglia (16 chilometri). Purtroppo UDR attualmente copre soltanto alcune zone degli Stati Uniti, quindi non potremo testarne il funzionamento in Europa.</p>
<p>Per informazioni: <a href="http://www.udr.com/augmented-reality-apartment-search">http://www.udr.com/augmented-reality-apartment-search</a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0BQqH59oq1Q&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="344" src="http://www.youtube.com/v/0BQqH59oq1Q&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://www.tradingmarkets.com/.site/news/Stock%20News/2583865/">Tradingmarkets.com</a></p>


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		<title>Layar 3.0 &#8211; Nuove funzionalità</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2009/12/03/layar-3-0-nuove-funzionalita/</link>
		<comments>http://augmentedworld.it/2009/12/03/layar-3-0-nuove-funzionalita/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 16:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d objects]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[browser]]></category>
		<category><![CDATA[Layar]]></category>
		<category><![CDATA[oggetti 3d]]></category>
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Finalmente è uscita la versione 3.0 del famoso User Location Browser Layar. Il lancio dell&#8217;applicazione è stato condito con una serie di bonus layers che ci permetteranno di scoprirne le caratteristiche.
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			</a>
		</div>
<p>Finalmente è uscita la versione 3.0 del famoso User Location Browser Layar. Il <a href="http://layar.com/layar-30-launched-5-cases-to-show-the-power-of-the-platform/">lancio dell&#8217;applicazione</a> è stato condito con una serie di <em>bonus layers</em> che ci permetteranno di scoprirne le caratteristiche.</p>
<p>La funzionalità che ha scatenato più scalpore è stata il supporto a oggetti 3D. In questo momento sulla <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Abbey_Road_(street)">Abbey road</a> di Londra stanno attraversando la strada i Beatles, come sulla copertina di uno dei loro più importanti album. In altre zone del mondo è possibile vedere dirigibili della Goodyear in volo o minacciosi UFO, posizionati dagli stessi utenti.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img title="Abbey Road - Beatles" src="http://layar.com/wp-content/uploads/2009/11/abbeyroadreality.jpg" alt="Riviviamo la storia dei Beatles attraverso Layar" width="480" height="320" /><p class="wp-caption-text">Riviviamo la storia dei Beatles attraverso la realtà aumentata!</p></div>
<p>Con quest&#8217;aggiornamento (per ora disponibile soltanto su piattaforma Android) gli sviluppatori di Layar si sono allargati ad altri ambiti AR, <strong>portando l&#8217;applicazione ad un livello più &#8220;sociale&#8221;</strong>. C&#8217;è chi parla già di esplicita sfida a <a href="http://www.junaio.com/">junaio</a>, piattaforma recentemente sviluppata dai ragazzi di Metaio.</p>
<p>C&#8217;è grande fermento all&#8217;interno della comunità di sviluppatori dei <em>layer</em>, dal canto nostro non possiamo che stare a guardare cosa succederà.</p>
<p>Per concludere, ecco una lista delle <strong>nuove funzionalità</strong>:</p>
<p>- Supporto oggetti 3D<br />
- Tipologie di <em>Points-Of-Interest</em> illimitate<br />
- Supporto per nuovi filtri<br />
- Nuovo filtro basato su liste di checkbox<br />
- Autenticazione utente, gestione dei cookies<br />
- Azioni automatiche<br />
- Layers locali &#8211; un modo nuovo di definire e trovare layers<br />
- Raggio flessibile &#8211; A seconda del numero di POI selezionato, viene modificato il raggio<br />
- Migliorata la validazione dei layers, mantenendo il supporto per le versioni precedenti<br />
- Funzionalità POI-to-POI, per tour guidati o per la fruizione sequenziale di contenuti generici</p>
<p><a href="http://layar.com/launched-v3-layers-3d-tweets-3d-architecture-digital-storytelling-and-flying-objects-are-taking-over-the-world/">Qui</a> è presente una descrizione più specifica dei nuovi layers.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://gizmodo.com/5417946/dear-new-layar-30-you-got-me-at-beatles">Gizmodo.com</a><br />
<a href="http://www.unwiredview.com/2009/12/03/layar-3-0-mobile-augmented-reality-browser-launched/">Unwiredview.com</a><br />
<a href="http://lifehacker.com/5417882/layar-30-puts-3+d-objects-in-your-augmented-reality">Lifehacker.com</a><br />
<a href="http://www.gadgetvenue.com/layar-30-brings-layers-augmented-reality-12033629/">Gadgetvenue.com</a><br />
<a href="http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2009/12/02/AR2009120203727.html">Washingtonpost.com</a></p>


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		<title>Manutenzione aumentata migliora l&#8217;efficienza del 46%</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 09:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Esperimenti]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[bmw]]></category>
		<category><![CDATA[columbia university]]></category>
		<category><![CDATA[esercito]]></category>
		<category><![CDATA[goggles]]></category>
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		<category><![CDATA[occhiali]]></category>
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		<category><![CDATA[repair]]></category>
		<category><![CDATA[riparazione]]></category>

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MIT Technology Review riporta che in un futuro non troppo distante, sarà possibile indossare un paio di occhiali AR invece di armeggiare con un manuale mentre si sta riparando il motore di un&#8217;auto. Delle istruzioni sovrapposte al mondo reale mostreranno come completare un processo identificando, per esempio, il punto esatto dove si trova la bobina [...]


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			</a>
		</div>
<p>MIT Technology Review riporta che in un futuro non troppo distante, sarà possibile indossare un paio di occhiali AR invece di armeggiare con un manuale mentre si sta riparando il motore di un&#8217;auto. Delle istruzioni sovrapposte al mondo reale mostreranno come completare un processo identificando, per esempio, il punto esatto dove si trova la bobina di accensione, e come collegarla correttamente.</p>
<p>Un nuovo progetto in <em>augmented reality</em> sviluppato alla <a href="http://www.columbia.edu/">Columbia University</a> è iniziato proprio per realizzare questo, e la fase di testing eseguita da alcuni meccanici della Marina americana indica che questo sistema potrebbe aiutare gli utenti a effettuare un lavoro di manutenzione in quasi metà del tempo normale (si parla del 46%, ma non è chiaro se sia in meno sul tempo o in più sulla velocità).</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8XWExrVB12I&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="344" src="http://www.youtube.com/v/8XWExrVB12I&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>I ricercatori della Columbia hanno lavorato a stretto contatto con i meccanici per misurare i benefici dell&#8217;uso di un dispositivo AR quando eseguono riparazioni ad un veicolo leggero. Attualmente, i meccanici della Marina si devono basare su un manuale tecnico su laptop mentre eseguono manutenzioni o riparazioni all&#8217;interno del veicolo, che contiene molti componenti elettrici, idraulici e meccanici in uno spazio molto stretto.</p>
<p>L&#8217;utente indossa il display creato per adattarsi alla testa, e il sistema AR fornisce assistenza mostrando delle frecce 3D che indicano un componente rilevante, delle istruzioni testuali, etichette e avvertimenti fluttuanti, e modelli 3D animati dell&#8217;appropriato strumento da utilizzare. Uno smartphone G1, basato sul sistema operativo Android attaccato al polso del meccanico fornisce i controlli touch per cominciare la successiva sequenza di istruzioni.</p>
<p>Quindi, ulteriori prove dei benefici della Realtà Aumentata nelle situazioni di manutenzioni meccaniche, come precedentemente evidenziato da Boeing molti anni fa, viene dai Marines che hanno adottato occhiali e smartphones Android come sostituzione massiva di manuali di riparazione.</p>
<p>L&#8217;idea è stata quella di presentare all&#8217;utente &#8220;l&#8217;informazione di cui ha bisogno per trovare e risolvere problemi nel modo più efficiente e accurato possibile&#8221;, dice <a href="http://www1.cs.columbia.edu/~feiner/" target="_blank">Steven Feiner</a>, professore di Ingegneria Informatica e direttore del <a href="http://graphics.cs.columbia.edu/top.html" target="_blank">Laboratorio di Computer Graphics and User Interfaces</a> alla Columbia, che ha effettuato la ricerca con <a href="http://www1.cs.columbia.edu/~henderso/" target="_blank">Steven Henderson</a>, assistente al Dipartimento di Ingegneria dei Sistemi dell&#8217;Accademia Militare americana. Henderson e Feiner hanno presentato i risultati delle loro ricerche all&#8217;<strong>International Symposium on Mixed and Augmented Reality</strong> (<a href="http://www.ismar09.org/" target="_blank">ISMAR 09</a>) in Orlando, FL, dove hanno vinto il premio per la <strong>migliore pubblicazione</strong> della conferenza.</p>
<p>Il lavoro &#8220;fornisce maggiore chiarezza su come l&#8217;AR può contribuire nel contesto della riparazione e manutenzione, e in quali specifiche situazioni le interfacce AR possono essere <strong>utili e vantaggiose</strong>&#8220;, dice <a href="http://www.cs.ucsb.edu/~holl/" target="_blank">Tobias Höllerer</a>, co-presidente dell&#8217;ISMAR 09 e professore associato all&#8217;Università della California, Santa Barbara.</p>
<p>Per informazioni, visitate il <a href="http://graphics.cs.columbia.edu/projects/armar/index.htm">sito del progetto della Columbia</a>.</p>
<p>Anche la BMW ha presentato un concept molto simile, in cui però sono presenti soltanto occhiali e comandi vocali.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/P9KPJlA5yds&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="344" src="http://www.youtube.com/v/P9KPJlA5yds&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Fonti</strong></p>
<p>Concept BMW:</p>
<p><a href="http://www.carformance.com/automotive-augmented-reality-uses-10091048/">Carformance.com</a></p>
<p>Progetto della Columbia:</p>
<p><a href="http://www.technologyreview.com/computing/23800/">Technologyreview.com</a></p>
<p><a href="http://nextbigfuture.com/2009/10/augmented-reality-helps-marine.html">Nextbigfuture.com</a></p>
<p><a href="http://www.tomsguide.com/us/Augmented-Reality-Goggles-Marines-Repairs,news-4961.html">Tomsguide.com</a></p>
<p><a href="http://www.vizworld.com/2009/10/augmented-reality-goggles-marine-mechanics-efficient/">Vizworld.com</a></p>
<p><a href="http://gizmodo.com/5390409/augmented-reality-goggles-give-real+life-%252B50-speed-boost-to-marine-mechanics">Gizmodo.com</a></p>


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		<title>Le Twin towers su Wikitude, ancora un&#8217;ultima volta.</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 18:41:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Esperimenti]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[memorial]]></category>
		<category><![CDATA[new york]]></category>
		<category><![CDATA[realtà aumentata]]></category>
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Austria &#8211; I ragazzi di Mobilizy, la compagnia di Salisburgo che ci ha regalato uno dei primi World Augmented Reality Browsers, Wikitude, hanno da poco rilasciato un upgrade che attraversa la significativa linea tra la tecnologia e il suo effetto nel mondo &#8220;reale&#8221;. L&#8217;idea è stata quella di ricostruire un memoriale virtuale dell&#8217;attacco dell&#8217;11 Settembre 2001 [...]


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<p>Austria &#8211; I ragazzi di <a href="http://www.mobilizy.com/">Mobilizy</a>, la compagnia di Salisburgo che ci ha regalato uno dei primi <em>World Augmented Reality Browsers</em>, <a href="http://www.wikitude.me/">Wikitude</a>, hanno da poco rilasciato un upgrade che attraversa la significativa linea tra la tecnologia e il suo effetto nel mondo &#8220;reale&#8221;. L&#8217;idea è stata quella di ricostruire un memoriale virtuale dell&#8217;attacco dell&#8217;11 Settembre 2001 negli States, e della distruzione del <em>World Trace Center</em> a New York. Il risultato è la possibilità di puntare la loro applicazione, che attualmente funziona su Android e iPhone, verso il luogo su cui si trovava il World Trade Center e vedere un rendering 3D delle <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/World_Trade_Center">Twin Towers</a>, ancora un&#8217;ultima volta.</p>
<p>Potrebbe sembrare un&#8217;idea triste, e forse irrispettosa. In ogni caso, <strong>Philipp Breuss-Schneeweis</strong>, uno dei fondatori di Wikitude, si trovava a New York durante gli attacchi. L&#8217;idea di rivivere l&#8217;esperienza delle Twin Towers all&#8217;interno del World Browser 3D è stata sua. Ovviamente la sua intenzione è quella di ricordare l&#8217;avvenimento con rispetto, non di giocare sulla memoria delle numerose vittime.</p>
<p>Per utilizzare questa nuova <em>feature</em> basta effettuare l&#8217;update di Wikitude, da Android o iPhone. Da qualche settimana, chiunque a New York, usando un telefono cellulare <em>AR-enabled</em>, ha la possibilità di vedere il World Trade Center attraverso il display. Wikitude apre la strada ad una serie di futuristici luoghi della memoria virtuali.</p>
<p>Tutto sta nel vedere come l&#8217;opinione pubblica prenderà quest&#8217;idea.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6923812&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6923812&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/6923812">Wikitude Augmented Reality: WTC &#8211; Its not there but its there</a> from <a href="http://vimeo.com/user2410256">Wikitude</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Fonte: <a href="http://uk.techcrunch.com/2009/10/06/twin-towers-seen-once-more-via-augmented-reality-iphone-app/">TechCrunch</a></p>


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