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	<title>Augmented World &#187; Android</title>
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		<title>Novembre: Il mese dei Layar Creation Tools!</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 08:12:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
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E&#8217; Novembre e al quartier generale di Layar hanno pensato di parlare dei numerosi strumenti che sono nati in concomitanza con la diffusione di Layar Augmented Browser. Nell&#8217;arco di questo mese sul loro blog si parlerà degli LCT.
I Layar Creation Tools – o LCT, come si sta cominciando a chiamarli &#8211; sono esattamente quello che [...]


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<p>E&#8217; Novembre e al quartier generale di Layar hanno pensato di parlare dei numerosi strumenti che sono nati in concomitanza con la diffusione di Layar Augmented Browser. Nell&#8217;arco di questo mese sul loro blog si parlerà degli LCT.</p>
<p>I Layar Creation Tools – o LCT, come si sta cominciando a chiamarli &#8211; sono esattamente quello che sembrano: strumenti che aiutano con la creazione di contenuti per Layar (quelli che chiamiamo solitamente layer).</p>
<p>Non siamo tutti esperti sviluppatori di codice, ma sono tante le persone che ogni giorni hanno grandi idee per contenuti che vorrebbero vedere in realtà aumentata. Questi strumenti permettono in modo veramente semplice di inserire informazioni in un layer e visualizzarle in modalità AR pochi minuti dopo.</p>
<p>Ecco una lista di alcuni di questi strumenti, che vi consigliamo di andare a vedere:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.hoppala-agency.com/">Hoppala Augmentation</a></li>
<li><a href="http://buildar.com/index.html">BuildAR</a></li>
<li><a href="http://www.skaloop.com/skaloop/index.php">Skaloop</a> (<a href="http://site.layar.com/company/blog/layar-creation-tools-skaloop/">Articolo</a>)</li>
<li><a href="http://www.muzar.org/index.php?do=content&amp;id=8&amp;tt=page&amp;parent_id=0&amp;category=mainmenu">VISAR</a></li>
</ul>
<p>Ed ora la parola a voi. Qualcuno di voi ha già usato questi strumenti per sviluppare layers? Quali layers? Raccontateci la vostra esperienza!</p>
<p>Fonte: <a href="http://site.layar.com/company/blog/introducing-the-month-of-layar-creation-tools/">Layar.com</a></p>


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		<title>Wikitude Drive vince il Galileo Master 2010</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2010/11/02/wikitude-drive-vince-il-galileo-master-2010/</link>
		<comments>http://augmentedworld.it/2010/11/02/wikitude-drive-vince-il-galileo-master-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 10:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniele Montepara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
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		<category><![CDATA[Varie]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
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&#8220;Wikitude Drive&#8221;, il sistema di navigazione Augmented Reality sviluppato da Mobilizy (www.mobilizy.com) è il vincitore della European Satellite Navigation Competition (ESNC) 2010.
L&#8217;ESNC è un concorso internazionale, nato con lo scopo di incentivare la ricerca di progetti di navigazione innovativi che sfruttino a pieno la precisione e l’affidabilità fornite da Galileo il sistema di navigazione satellitare [...]


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			</a>
		</div>
<p>&#8220;Wikitude Drive&#8221;, il sistema di navigazione Augmented Reality sviluppato da Mobilizy (www.mobilizy.com) è il vincitore della European Satellite Navigation Competition (ESNC) 2010.</p>
<p>L&#8217;ESNC è un concorso internazionale, nato con lo scopo di incentivare la ricerca di progetti di navigazione innovativi che sfruttino a pieno la precisione e l’affidabilità fornite da Galileo il sistema di navigazione satellitare Europeo.<br />
Wikitude Drive ha vinto anche il premio come migliore applicazione che sfrutta la tecnologia  EGNOS European geostationary navigation overlay system, il sistema di posizionamento europeo che mira ad aggiungere ancora più velocità, precisione e affidabilità al GPS. Sono stati presentati al concorso 354 progetti provenienti da 44 paesi e per la prima volta il Galileo Master è stato assegnato all’Austria.</p>
<p>Wikitude Drive è il primo sistema di navigazione AR per Android con mappe a livello mondiale.<br />
Il sistema funziona tramite il collegamento di un cellulare al cruscotto della macchina con la fotocamera orientata in direzione della strada. L&#8217;applicazione sovrapporrà ai video acquisiti attraverso la fotocamera le istruzioni di guida e questo permetterà agli utenti di guidare letteralmente attraverso il loro telefono, guardando la strada anche mentre si cercano le destinazioni e le indicazioni di direzione.</p>
<p>Mobilizy &#8211; la compagnia dietro Wikitude &#8211; è leader nell&#8217;innovazione della telefonia mobile in Realtà Aumentata attraverso  lo sviluppo in-house dei servizi location-based.<br />
Il prodotto di punta della società è il Wikitude World Browser.</p>
<p>Wikitude Drive sarà disponibile su Android Market a partire del mese di ottobre 2010.</p>


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		<title>2010 AR Develop Challenge</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2010/10/26/928/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 08:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniele Montepara</dc:creator>
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Il 4 Ottobre 2010 Qualcomm Incorporated ha reso disponibile il suo innovativo kit di sviluppo software (SDK) per la realtà aumentata (AR) per smartphone Android (https://ar.qualcomm.com/qdevnet/sdk). Fornito tramite QDevNet, il kit SDK è stato progettato per rivolgersi ad una nuova generazione di applicazioni in grado di produrre esperienze interattive con gli oggetti della vita quotidiana.
La [...]


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			</a>
		</div>
<p>Il 4 Ottobre 2010 Qualcomm Incorporated ha reso disponibile il suo innovativo kit di sviluppo software (SDK) per la realtà aumentata (AR) per smartphone Android (https://ar.qualcomm.com/qdevnet/sdk). Fornito tramite QDevNet, il kit SDK è stato progettato per rivolgersi ad una nuova generazione di applicazioni in grado di produrre esperienze interattive con gli oggetti della vita quotidiana.<br />
La piattaforma utilizza la tecnologia della visione artificiale sfruttando la sovrapposizione fedele della grafica agli oggetti sottostanti. Tale tecnologia rappresenta un&#8217;innovazione delle attuali tecniche AR che utilizzano un GPS e la bussola integrati negli smartphone.</p>
<p>In occasione del lancio del nuovo SDK, Qualcomm  ha voluto offrire agli sviluppatori la possibilità di progettare applicazioni AR mettendo in palio $200,000 in denaro tramite il concorso “2010 Augmented Reality Develope Challenge”. Per poter partecipare all’AR Challenge è richiesto l’utilizzo della piattaforma Qualcomm AR SDK come unico prerequisito, per quello che riguarda lo sviluppo delle applicazioni non ci sono limiti, si potrà spaziare dal mondo dei games a quello delle educational apps senza restrizioni.</p>
<p>PREMI</p>
<ul>
<li>Primo premio- US $125,000</li>
<li>Secondo premio &#8211; US $50,000</li>
<li>Terzo premio &#8211; US $25,000</li>
</ul>
<p>TIMELINE</p>
<ul>
<li>4 Ottobre 2010: Augmented Reality SDK disponibile per il download.</li>
<li>15 Novembre 2010: invio delle beta realese dei progetti</li>
<li>7 Gennaio 2011: invio dei progetti finali ed inizio valutazione da parte della giuria</li>
<li>7 Febbraio 2011: Selezione dei vincitori da parte della giuria</li>
<li>14 Febbraio 2011: Pubblicazione dei progetti vincitori</li>
</ul>
<p>Per ulteriori informazioni sul concorso visitare il sito <a href="http://developer.qualcomm.com/dev/augmented-reality">http://developer.qualcomm.com/dev/augmented-reality</a></p>


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		<title>ARDefender: nuovo gioco in Realtà Aumentata</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2010/09/30/ardefender-nuovo-gioco-in-realta-aumentata/</link>
		<comments>http://augmentedworld.it/2010/09/30/ardefender-nuovo-gioco-in-realta-aumentata/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 09:24:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
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Nell&#8217;universo dei giochi per mobile device, cominciano a fare capolino quelli basati sulla Realtà Aumentata. Un ottimo esempio è ARDefender. Appena pubblicato su AppStore e già presente per Android, è uno dei primi ad usare il riconoscimento dei tag.
Il funzionamento è abbastanza semplice. Dopo aver scaricato e istallato il programma, si stampa il tag dal [...]


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			</a>
		</div>
<p>Nell&#8217;universo dei giochi per mobile device, cominciano a fare capolino quelli basati sulla Realtà Aumentata. Un ottimo esempio è ARDefender. Appena pubblicato su AppStore e già presente per Android, è uno dei primi ad usare il riconoscimento dei tag.</p>
<p>Il funzionamento è abbastanza semplice. Dopo aver scaricato e istallato il programma, si stampa il tag dal sito del produttore. Aperto il programma e inquadrato il tag appare una torretta in 3D. Lo scopo è difendere il vostro baluardo dagli attacchi dei vari nemici che vanno indicati con il dito per essere colpiti dalle vostre armi. Il gioco è divertente anche se a lungo andare può annoiare. Magari un pò scomodo, perchè il gioco si ferma se per esempio si insegue un aereo nemico lontano dal tag e sparisce la torre, salvo ritrovarla accerchiata dai nemici quando la ritroviamo. Non inseguite gli aerei!</p>
<p>C&#8217;è da dire però che il riconoscimento del tag è davvero ottimo, funziona anche da capovolto e da monitor. Magari in aggiornamenti futuri verranno implementate altre funzioni, ma per ora sembra un ottimo inizio.</p>
<p>Ecco un paio immagini della mia prova:</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-916" src="http://augmentedworld.it/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/ARDefender-300x200.PNG" alt="ARDefender" width="300" height="200" /><img class="aligncenter size-medium wp-image-917" src="http://augmentedworld.it/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/ARDefender-2-300x200.PNG" alt="ARDefender 2" width="300" height="200" /></p>


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		<title>Cosa c&#8217;è in fondo al mar?</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2010/09/17/cosa-ce-in-fondo-al-mar/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 15:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Cinelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
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		<category><![CDATA[Misteri]]></category>
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		<category><![CDATA[Rifiuti]]></category>

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		<description><![CDATA[Con in.fondo.al.mar si portano a galla i rifiuti nascosti sotto il Mar Mediterraneo. Nasce come inchiesta giornalistica sulle navi dei veleni e vuole informare le persone riguardo quelle affondate nei vari anni, molte delle quali senza un perchè.


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			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Faugmentedworld.it%2F2010%2F09%2F17%2Fcosa-ce-in-fondo-al-mar%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Faugmentedworld.it%2F2010%2F09%2F17%2Fcosa-ce-in-fondo-al-mar%2F&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Di <a href="http://www.joinpad.net/" target="_blank">JoinPad</a> vi abbiamo parlato molte volte, essendo una piattaforma sociale tutta italiana per la condivisione e la ricerca di eventi in realtà aumentata. Oggi vi mostriamo l&#8217;ultima release, chiamata <strong>In.fondo.al.mar.</strong></p>
<p>Si, proprio così. Grazie all&#8217;Augmented Reality è possibile vedere tutti gli affondamenti navali avvenuti in una determinata zona e ottenere informazioni sul loro carico.</p>
<p><em><strong>In.fondo.al.mar</strong></em> è un’inchiesta giornalistica (di David Boardman e Paolo Gerbaudo) che si avvale degli strumenti del Web per costruire una memoria condivisa sullo scandalo delle “navi dei veleni” e dare vita ad un’indagine partecipata sugli affondamenti di rifiuti tossici e radioattivi nel Mar Mediterraneo.</p>
<p>Il progetto pubblica in esclusiva i risultati di un’indagine condotta presso l’archivio dei Lloyd’s di Londra (Lloyd’s Register of Shipping) e li incrocia con informazioni ricavate da ritagli di giornale, dossier di organizzazioni ecologiste e siti specializzati, per costruire un dataset aperto, liberamente scaricabile e riutilizzabile dagli utenti per altri progetti.</p>
<p>Come funziona? <a href="http://www.layar.com/" target="_blank">Layar</a> (il <em>browser di realtà aumentata mobile</em> utilizzato) funziona combinando le funzionalità dell&#8217;apparecchio fotografico del telefono, i dati raccolti dalla bussola e quelli di posizionamento GPS per identificare la vostra posizione e orientamento e, in base a questi, raccogliere le informazioni disponibili per tali coordinate, sovrapponendole tramite lo schermo alla realtà di fronte a voi. Con <em><strong>in.fondo.al.mar </strong></em>mobile (disponibile per iPhone e Android) puoi puntare lo smartphone verso l&#8217;orizzonte e consultare le informazioni riguardanti ciascun affondamento in base alla loro posizione geografica nel Mar Mediterraneo.</p>
<p>Sembra inutile, ma pensandoci bene lo scopo del progetto è davvero interessante. Rendere note le <em>&#8220;navi dei veleni&#8221;</em> affondate nel Mar Mediterraneo, molte delle quali senza un perchè e con più ombre che luci. <strong>Rifiuti tossici</strong> e <strong>radioattivi</strong> mandati a fondo per essere &#8220;nascosti&#8221;, ma che con il tempo si fanno sentire. Traffici illeciti, colpevoli quasi mai noti e le solite questioni irrisolte italiane. Basta vedere l&#8217;home page del sito per farsi un&#8217;idea di cosa ci sia sotto i nostri mari. Naturalmente il <strong>progetto</strong> è <strong>aperto</strong> a nuove segnalazioni per portare a galla i veleni che ad occhio nudo sarebbe impossibile vedere.</p>
<p>Fonti:</p>
<p><a href="http://www.joinpad.net/2010/08/23/in-fondo-al-mar-e-joinpad-ad-ars-electronica/" target="_blank">JoinPad</a></p>
<p><a href="http://infondoalmar.info/index.php?lang=it" target="_blank">in.fondo.al.mar</a></p>


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		</item>
		<item>
		<title>Junaio e l&#8217;object recognition</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2010/07/06/junaio-e-lobject-recognition/</link>
		<comments>http://augmentedworld.it/2010/07/06/junaio-e-lobject-recognition/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 06:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Futuro]]></category>
		<category><![CDATA[augmented browser]]></category>
		<category><![CDATA[junaio]]></category>
		<category><![CDATA[kooaba]]></category>
		<category><![CDATA[metaio]]></category>
		<category><![CDATA[object recognition]]></category>
		<category><![CDATA[object tracking]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Nell&#8217;augmented browser war tra Junaio e Layar, è proprio la prima a tentare il sorpasso.
Grazie ad una collaborazione con kooaba, società svizzera specializzata nel riconoscimento di oggetti (il database attualmente conta 10 milioni di oggetti tra DVD, libri, videogames, giornali, edifici ed altro), dal 1° Giugno 2010 la versione di Junaio per Android può riconoscere [...]


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			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Faugmentedworld.it%2F2010%2F07%2F06%2Fjunaio-e-lobject-recognition%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Faugmentedworld.it%2F2010%2F07%2F06%2Fjunaio-e-lobject-recognition%2F&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Nell&#8217;<em>augmented browser war</em> tra <a href="http://www.junaio.com/">Junaio</a> e Layar, è proprio la prima a tentare il sorpasso.</p>
<p>Grazie ad una collaborazione con <a href="http://www.kooaba.com/">kooaba</a>, società svizzera specializzata nel riconoscimento di oggetti (il database attualmente conta 10 milioni di oggetti tra DVD, libri, <em>videogames</em>, giornali, edifici ed altro), <strong>dal 1° Giugno 2010 la versione di Junaio per Android può riconoscere e tracciare questi oggetti</strong> aggiungendo informazioni 2D o 3D ad essi.</p>
<p><object width="630" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aOoov1uyhVs&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aOoov1uyhVs&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="630" height="350"></embed></object></p>
<p>Attendiamo la risposta del concorrente <strong>Layar</strong>!</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://www.metaio.com/index.php?id=1034">Metaio.com</a><br />
<a href="http://www.crunchgear.com/2010/06/01/junaio-augmented-reality-browser-comes-to-android/">Crunchgear.com</a><br />
<a href="http://www.intomobile.com/2010/06/07/junaio-augmented-reality-browser-can-now-identify-certain-objects/">Intomobile.com</a></p>


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		<item>
		<title>Layar si rilancia con importanti novità!</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2010/07/04/layar-crea-il-primo-augmented-reality-content-store/</link>
		<comments>http://augmentedworld.it/2010/07/04/layar-crea-il-primo-augmented-reality-content-store/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 11:08:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Futuro]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
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		<category><![CDATA[Layar]]></category>
		<category><![CDATA[realtà aumentata]]></category>
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Di Layar, uno degli AR mobile browser più avanzati, abbiamo già parlato in passato.
Ultimamente gli sviluppatori hanno dato agli utenti Android e successivamente iPhone (in totale più di un milione e mezzo) la possibilità di acquistare ed usare dei nuovi layers commerciali direttamente creati dai fornitori. Attraverso l&#8217;applicazione sarà ora possibile accedere allo store e [...]


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			</a>
		</div>
<p>Di Layar, uno degli <em>AR mobile browser</em> più avanzati, abbiamo già <a href="http://augmentedworld.it/2009/12/03/layar-3-0-nuove-funzionalita/">parlato in passato</a>.</p>
<p>Ultimamente gli sviluppatori hanno dato agli utenti Android e successivamente iPhone (in totale <strong>più di un milione e mezzo</strong>) la possibilità di acquistare ed usare dei nuovi <em>layers</em> commerciali direttamente creati dai fornitori. Attraverso l&#8217;applicazione sarà ora possibile accedere allo store e<strong> comprare direttamente i contenuti d&#8217;interesse</strong>.</p>
<p>Ma le novità non sono finite qui. <strong>Gli utenti possono accedere a tutti i contenuti più diffusi</strong>, oltre a quelli dei layers che hanno già selezionato, attraverso la nuova funzione <em>stream</em>. In questo modo <strong>diventa estremamente più semplice scoprire i punti di interesse</strong> che ci circondano.</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://mashable.com/2010/04/28/layar-content-store/">Mashable.com</a><br />
<a href="http://mobile.venturebeat.com/2010/04/28/layar-augmented-reality-store/">Mobile.venturebeat.com</a><br />
<a href="http://www.mobilecrunch.com/2010/04/29/layar-launches-store-for-augmented-reality-layers/">Mobilecrunch.com</a><br />
<a href="http://www.siliconrepublic.com/news/article/16051/digital-life/the-first-augmented-reality-content-store">Siliconrepublic.com</a><br />
<a href="http://www.fastcompany.com/1633100/layar-augmented-reality-store-ar-shopping-virtual-worlds-smartphones">Fastcompany.com</a><br />
<a href="http://blog.searchenginewatch.com/100429-102928">Blog.searchenginewatch.com</a><br />
<a href="http://phandroid.com/2010/04/29/layar-content-store-gives-virtual-reality-in-exchange-for-real-cash/">Phandroid.com</a><br />
<a href="http://www.newsfactor.com/blog_article.php?aid=2743232">Newsfactor.com</a><br />
<a href="http://www.intomobile.com/2010/05/01/layar-launches-augmented-reality-content-store.html">Intomobile.com</a><br />
<a href="http://www.intomobile.com/2010/05/10/layar-stream-makes-it-easier-to-search-for-and-discover-augmented-reality-content.html">Intomobile.com (2)</a><br />
<a href="http://www.mobile-ent.biz/news/37052/Layar-launches-augmented-reality-Stream">Mobile-ent.biz</a><br />
<a href="http://eu.techcrunch.com/2010/05/07/layar-launches-its-stream-to-make-augmented-reality-content-easier-to-find/">Eu.techcrunch.com</a></p>


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		<title>Junaio funziona negli ambienti interni!</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2010/07/02/junaio-funziona-anche-negli-ambienti-interni/</link>
		<comments>http://augmentedworld.it/2010/07/02/junaio-funziona-anche-negli-ambienti-interni/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:23:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Futuro]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
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		<category><![CDATA[indoor]]></category>
		<category><![CDATA[junaio]]></category>
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Junaio, uno degli augmented reality browser più diffusi, risolve il problema dei contenuti indoor. Negli ambienti interni il problema principale è la localizzazione. Quando il GPS smette di funzionare il sistema non riesce più a individuare i punti di interesse (PDI o POI) più vicini e di conseguenza il servizio diviene impreciso e, spesso, inutile.
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.junaio.com/">Junaio</a>, uno degli augmented reality browser più diffusi, <strong>risolve il problema dei contenuti <em>indoor</em></strong>. Negli ambienti interni il problema principale è la localizzazione. Quando il GPS smette di funzionare il sistema non riesce più a individuare i punti di interesse (PDI o <em>POI</em>) più vicini e di conseguenza il servizio diviene impreciso e, spesso, inutile.</p>
<p>Da oggi non è più così.</p>
<p>Sembra che Metaio sia riuscita a risolvere questo problema<strong> inserendo degli appositi chioschi con dei marker ad-hoc chiamati LLA</strong> (<em>Longitude, Latitude and altitude</em>, protetto da brevetto) che, una volta fotografati, permetterebbero a junaio di individuare i punti di interesse intorno a noi.</p>
<p>Davvero un&#8217;ottima idea, che apre alla realtà aumentata <em>mobile</em> nuovi orizzonti!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jRcSFXvoPkU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="350" src="http://www.youtube.com/v/jRcSFXvoPkU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>


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		<title>Recognizr &#8211; Social Networking Aumentato?</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2010/04/27/recognizr-social-networking-aumentato/</link>
		<comments>http://augmentedworld.it/2010/04/27/recognizr-social-networking-aumentato/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 18:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Esperimenti]]></category>
		<category><![CDATA[Futuro]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[augmented id]]></category>
		<category><![CDATA[face detection]]></category>
		<category><![CDATA[face recognition]]></category>
		<category><![CDATA[facelib]]></category>
		<category><![CDATA[polar rose]]></category>
		<category><![CDATA[the astonish tribe]]></category>

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Finalmente il face recognition (riconoscimento di volti) è diventato realtà anche su dispositivi mobile. In particolare, se questa idea si svilupperà ulteriormente, non dovremo più chiedere il nome ad uno sconosciuto, ma basterà guardarlo bene in faccia per saperne già troppo.
The Astonish Tribe è una società svedese specializzata nella creazione di soluzioni creative e tecnologicamente [...]


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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Faugmentedworld.it%2F2010%2F04%2F27%2Frecognizr-social-networking-aumentato%2F&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Finalmente il <em>face recognition</em> (riconoscimento di volti) è <strong>diventato realtà anche su dispositivi <em>mobile</em></strong>. In particolare, se questa idea si svilupperà ulteriormente, non dovremo più chiedere il nome ad uno sconosciuto, ma <strong>basterà guardarlo bene in faccia per saperne già troppo</strong>.</p>
<p><a href="http://www.tat.se/">The Astonish Tribe</a> è una società svedese specializzata nella creazione di soluzioni creative e tecnologicamente all&#8217;avanguardia nell&#8217;ambito della <em>mobile user experience</em>.</p>
<p>Già nel luglio del 2009 TAT aveva rilasciato un video che mostrava un prototipo di mobile application per il riconoscimento di volti, chiamata <em>Augmented ID</em>.</p>
<p><object width="630" height="380"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tb0pMeg1UN0&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tb0pMeg1UN0&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="630" height="380"></embed></object></p>
<p>Recognizr utilizza <a href="http://info.polarrose.com/solutions.php#facelib">FaceLIB</a>, un motore di riconoscimento di volti fornito da <a href="http://www.polarrose.com/">Polar Rose</a>, per identificare chi stiamo inquadrando e far comparire sul display del nostro dispositivo (per ora pare funzioni su <strong>Android</strong>) il nome e gli identificativi di contatto dei vari social networks a cui l&#8217;utente <em>target</em> è iscritto.</p>
<p>Naturalmente, per evitare problemi di privacy, ogni utente può decidere manualmente quali dei suoi profili condividere pubblicamente.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="380" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5GqJHaNRlas&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="380" src="http://www.youtube.com/v/5GqJHaNRlas&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Le possibilità di sviluppo di questo prototipo sono virtualmente illimitate. Intanto i primi risultati si sono già visti e Recognizr (prima conosciuta come Augmented ID) è comparsa tra i <em>&#8220;Netexplorateurs of the Year&#8221;</em> 2009, <strong>premiata tra le dieci tecnologie più promettenti del prossimo futuro</strong>.</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://www.wired.com/gadgetlab/tag/augmented-reality/">Wired.com</a><br />
<a href="http://beforeitsnews.com/story/21193/Augmented_Identity_App_Helps_You_Identify_Strangers_on_the_Street.html">Beforeitsnews.com</a><br />
<a href="http://blogs.discovermagazine.com/discoblog/2010/02/24/augmented-reality-iphone-app-can-identify-strangers-on-the-street/">Discoblog</a><br />
<a href="http://blog.dialaphone-blog.co.uk/blog/2010/02/25/recognizr-augmented-reality-for-people/">Blog.dialaphone-blog.co.uk</a><br />
<a href="http://www.ubergizmo.com/15/archives/2010/02/recognizr_augmented_reality_application.html">Ubergizmo.com</a><br />
<a href="http://inventorspot.com/articles/iris_recognition_augmented_reality_ids_straight_minority_report_39655">Inventorspot.com</a><br />
<a href="http://www.pcworld.com/article/190208/augmentedreality_app_recognizes_faces.html">Pcworld.com</a></p>


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		</item>
		<item>
		<title>Il futuro della realtà aumentata secondo Robert Rice</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2010/01/12/il-futuro-della-realta-aumentata-secondo-robert-rice/</link>
		<comments>http://augmentedworld.it/2010/01/12/il-futuro-della-realta-aumentata-secondo-robert-rice/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 09:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Esperimenti]]></category>
		<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Futuro]]></category>
		<category><![CDATA[Sviluppo]]></category>
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		<category><![CDATA[robert rice]]></category>
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Dopo aver dato voce a Joe Ludwig, ecco cosa pensa invece Robert Rice, uno dei più famosi guru del settore, a proposito della realtà aumentata e del prossimo futuro:
Entro tre anni (in tempo per l&#8217;ISMAR 2012), un periodo molto breve o un&#8217;eternità, a seconda del punto di vista, posso predire questo:
* 1 milione di display [...]


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			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Faugmentedworld.it%2F2010%2F01%2F12%2Fil-futuro-della-realta-aumentata-secondo-robert-rice%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Faugmentedworld.it%2F2010%2F01%2F12%2Fil-futuro-della-realta-aumentata-secondo-robert-rice%2F&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Dopo aver dato voce a <a href="http://augmentedworld.it/2009/11/25/50-cose-che-ho-imparato-allismar-2009-by-joe-ludwig/">Joe Ludwig</a>, ecco cosa pensa invece <a href="http://www.linkedin.com/in/robertrice">Robert Rice</a>, uno dei più famosi <em>guru</em> del settore, a proposito della realtà aumentata e del prossimo futuro:</p>
<blockquote><p>Entro tre anni (in tempo per l&#8217;ISMAR 2012), un periodo molto breve o un&#8217;eternità, a seconda del punto di vista, posso predire questo:</p>
<p>* 1 milione di display indossabili, con lenti trasparenti, campo visivo ragionevole, accelerometri integrati, e possibilmente connessione wireless a banda larga a breve distanza, venduti sul mercato.</p>
<p>* Almeno <strong>1 miliardo di dollari</strong> sul mercato AR</p>
<p>* <a href="http://www.vuzix.com/home/index.html">Vuzix</a> sarà al primo posto nella fornitura di tecnologia e prodotti per il mercato AR.</p>
<p>* Vuzix, <a href="http://www.microvision.com/">Microvision</a>, e <a href="http://www.lumus-optical.com/">Lumus Optical</a> saranno i leader nella tecnologia dei display indossabili.</p>
<p>* Aziende come Sony, Apple e altre avranno versioni di questi prodotti di marca propria. Probabilmente con la tecnologia visiva in licenza, o utilizzando i frutti (ah! Mele) del proprio dipartimento di R&amp;D (Ricerca e Sviluppo, <em>ndr</em>).</p>
<p>* Ci sarà almeno un <strong>attacco terroristico</strong> che avrà utilizzato la <em>mobile augmented reality</em> per la pianificazione, la pratica e l&#8217;esecuzione.</p>
<p>* <em>Marketing</em>, <em>Advertising</em>, ed <em>Entertainment</em> saranno i primi leader del settore ad adottare e monetizzare la realtà aumentata. Usi più pratici nella visualizzazione, formazione, educazione, medicina, manifattura, ecc. seguiranno immediatamente, ma impiegheranno più tempo per essere adottati in quanto i rispettivi requisiti tecnologici saranno più severi.</p>
<p>* I problemi di tracciamento visivo, registrazione e <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Ortorettifica">ortorettifica</a> saranno risolti nei prossimi 18 mesi, se non prima.</p>
<p>* <strong>Il Nord-America continuerà ad arrancare dietro l&#8217;Asia e l&#8217;Europa.</strong> Il mercato sarà inizialmente guidato dall&#8217;Europa. Il mercato asiatico (in particolare quello di Sud Korea, Giappone e Cina) sarà quello che adotterà e monetizzerà l&#8217;AR più rapidamente. L&#8217;America del Nord continuerà ad essere isolata, ripiegata su se stessa e ancora in ritardo.</p>
<p>* In generale, ci vorranno ancora 18 mesi prima che i <em>venture capitalists</em> e gli investitori istituzionali americani si sveglino e si impegnino pienamente. Nel frattempo&#8230;</p>
<p>* entro i prossimi 12 mesi, una raffica di <em>augmented reality startups</em> nasceranno a Silicon Valley, e saranno probabilmente startups sovrafinanziate alla ricerca di soldi facili e di una rapida uscita. La maggior parte di queste non avranno strategia, visione e tecnologia chiare e infine periranno di una morte lenta. I primi tentativi cercheranno di sfruttare il Web 2.0 e il Social Networking in realtà aumentata, ma questa è storia. Chiunque tenti di aumentare siti web o facebook ha mancato completamente il punto.</p>
<p>* Il primo grande finanziamento (almeno 5 milioni di dollari) da parte di un Venture Capitalist di una startup AR, avverrà nei prossimi 6-9 mesi.</p>
<p>* I &#8220;grandi&#8221; continueranno a versare denaro sui progetti interni di R&amp;D, concentrandosi sulle aree delle tecnologie chiave, preferendo l&#8217;acquisizione di società con un ventaglio più grande di obiettivi, quote di mercato e applicazioni.</p>
<p>* Entro il 2011, la realtà aumentata sarà un ambiente ricco di obiettivi per le acquisizioni, e alcune valutazioni saranno sbalorditive.</p>
<p>* <strong>I dispositivi mobili combinati con i display da indossare si riveleranno la combinazione perfetta</strong> per esprimere il pieno potenziale della realtà aumentata.</p>
<p>* Un enorme flusso di dollari avrà un impatto concreto sui canali tradizionali, quali stampa, televisione e web. Il cellulare gode già di una diffusione ampia e profonda nel mercato, con più informazioni possibili sull&#8217;utente. La realtà aumentata sarà il mezzo per sfruttare al massimo questi dati.</p>
<p>* In 12-18 mesi, i Governi inizieranno a svegliarsi su reali benefici, implicazioni e rischi del mercato <em>mobile</em> di massa basato sull&#8217;AR in termini di sicurezza nazionale, difesa, <em>intelligence</em>, forze di polizia, privacy, proprietà intellettuale e così via. Le domande e le preoccupazioni che abbiamo ora con internet, mondi virtuali e social network non sono niente al confronto e si limitano a prefigurare il futuro.</p>
<p>* L&#8217;iPhone non sarà il re indiscusso. Comunque, <strong>Apple prima o poi aprirà le sue API e uscirà dallo stallo nell&#8217;innovazione AR</strong>. Predico che il loro tentativo di brevettare un&#8217;invenzione grossolana di realtà aumentata su un dispositivo mobile sarà rifiutato, o almeno significativamente tagliato.</p>
<p>* La <em>Mobile Augmented Reality</em> sarà probabilmente un fattore che contribuirà alla ripresa economica con la creazione di ricchezza (ricavi), nuove industrie, molte nuove imprese e posti di lavoro, così come professioni del tutto nuove. Artisti, <em>designer</em>, sviluppatori, educatori, allenatori, arredatori, architetti, e tutti gli altri potranno trovare <strong>nuove opportunità e nuovi tipi di lavoro</strong>.</p>
<p>* La realtà aumentata sarà probabilmente ridenominata come qualcos&#8217;altro, probabilmente sulla base del nome di un prodotto o altro. Questo genere di cose è accaduto nel passato, quando un prodotto è diventato sinonimo di un marchio (Xerox, Kleenex, ecc.)</p>
<p>* Gli <em>Augmented Reality content</em> (oggetti virtuali) <strong>saranno denominati Ologrammi</strong> dal pubblico in generale, cambiando la definizione del termine. [Personalmente, io preferirei chiamarli <strong><em>holons</em></strong>]</p>
<p>* I primi standard, protocolli e metodi di interoperabilità emergeranno nei prossimi 12 mesi, ma cambieranno radicalmente in 36 mesi. La &#8220;best practice&#8221; è di utilizzare ove possibile la totalità dei <em>frameworks</em> già scritti, per velocizzare lo sviluppo, insieme alle nuove piattaforme progettate da zero per AR e contesto, pertinenza, tempo e spazio (<em>location</em>).</p>
<p>* Inoltre entro 36 mesi, le prime interfacce &#8220;olografiche&#8221; saranno sperimentate, il settore svilupperà finalmente il suo lessico, e ci saranno molte discussioni e prototipi per un sistema di icone 3D (<em>iconographs?</em>) che finirà per diventare uno standard visivo per rappresentare i diversi tipi di dati e informazioni nello <strong>spazio aumentato</strong>.</p>
<p>* Effettuando un tracciamento del corpo più preciso da qualsiasi angolazione, si consentirà agli utenti di <strong>agganciare a se stessi oggetti 3D</strong> come vestiti, armature, orecchie da coniglio, maschere o texture animate / tatuaggi. Gli appassionati di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Cosplay">Cosplay</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Furry">Furry</a>, Trek, <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&amp;_Dragons">D&amp;D</a> e <a href="http://www.sca.org/">SCA</a> spenderanno molti più soldi su questo di quanti ne sono stati spesi sull&#8217;industria di Magic the Gathering.</p>
<p>* <strong>Gli animali virtuali</strong> avranno un successo fenomenale e probabilmente rappresenteranno il regalo di Natale del 2012. Grazie agli occhiali, e al tracciamento visivo completo, gli utenti avranno un tipo di esperienza simile a <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Dennō_Coil">Denno Coil</a>, dove gli animali potranno seguirli, interagire con altri animali domestici, e fare ogni sorta di cose divertenti. La prossima generazione si evolverà nei &#8220;migliori amici&#8221;, che saranno effettivamente agenti intelligenti con un limitato riconoscimento vocale e una serie di funzionalità. Sì, anche l&#8217;industria del porno si muoverà in questo senso. Come gli <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Otaku">Otaku nerds</a> vorranno una ragazza anime.</p>
<p>* Le <em>destination experiences</em>, come hotel a Las Vegas, sale da concerto, stadi, musei, e così via <strong>saranno tutti aumentati in un modo o nell&#8217;altro</strong>, a partire dai contenuti e dai servizi legati alla posizione, fino ad utilizzare ovunque oggetti 3D. In questo momento non possiamo sapere se questa sarà un&#8217;esperienza incredibile, o se saranno necessari un altro po&#8217; d&#8217;anni per avere una migliore implementazione, più alti standard e interattività, e quindi un&#8217;adozione di massa.</p>
<p>* Le società di telecomunicazione saranno a rischio d&#8217;essere emarginate.</p>
<p>* <strong>L&#8217;AR in campo medico</strong>, sia nella pratica che nella ricerca, <strong>si affermerà come utile</strong>. Ci vorrà più tempo perché diventi necessaria.</p>
<p>* Un&#8217;intera sottocultura di artisti, sia tradizionali che urbani (graffiti), inizierà ad affermarsi tra 18 e 24 mesi, sperimentando e provocando con l&#8217;arte AR.</p>
<p>* <strong>Delle vere e proprie battaglie di Brand</strong>, su tutto ciò che è legato ai marchi delle grandi aziende, <strong>avranno inizio</strong>. Le sovrapposizioni basate sul riconoscimento d&#8217;immagini (loghi) hanno il potenziale per essere molto abusate.</p>
<p>* L&#8217;uso da parte del governo della realtà aumentata metterà molte cose in discussione. Di particolare interesse sono i <strong>messaggi subliminali</strong> o altri metodi di influenzare le persone basati su sensori biometrici, altri dati e <em>feedback</em>, in combinazione con segnali e inneschi visivi e uditivi.</p>
<p>* Il dispositivo mobile ha completamente sostituito il portafoglio in alcuni paesi, e inizierà a farsi strada nei paesi occidentali.</p>
<p>* La visione di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dream_Park">Dream Park</a> (Parco dei Sogni in Italia, ndr) (anche se in modo leggermente diverso) inizierà a realizzarsi appena la tecnologia maturerà e l&#8217;industria dei videogiochi abbraccerà la punta di diamante della <em>mobile AR</em>.</p>
<p>* <strong>La telepresenza</strong>, utilizzando degli <em>avatar</em> di dimensioni naturali in luoghi remoti, sarà utile, e non soltanto una trovata.</p>
<p>* <strong>I mass media sbaglieranno completamente quando descriveranno la realtà aumentata.</strong></p>
<p>* <strong>Alcuni venture capitalists continueranno a non capire</strong> e si chiederanno perché ci vogliono più di 50&#8242;000 $ per costruire una società quando si potrebbe semplicemente creare una widget Facebook o un&#8217;applicazione iPhone di base per il medesimo importo. Inoltre, resteranno dell&#8217;idea che questo sia tutto un gioco, perché contiene del 3D.</p>
<p>* <strong>Gli <em>user generated content</em> domineranno.</strong></p>
<p>* No, ancora niente lenti a contatto AR. Forse nel 2018-2020. Nemmeno dispositivi di lettura della mente.</p>
<p>* Il 1° Aprile 2012 sarà creato il primo grande Scherzo d&#8217;Aprile per il mercato di massa in <em>augmented reality</em>.</p>
<p>* Ci vorranno più di 3 anni perché l&#8217;AR diventi onnipresente in materia di istruzione, medicina e terapia, anche se le prime applicazioni sperimentali e di ricerca guadagneranno molto terreno.</p>
<p>* Non ci sarà ancora nessuna singolarità, né internet prenderà coscienza di sé, sebbene un personaggio famoso o un politico si prenderà il merito di aver inventato la realtà aumentata.</p>
<p>* Bruce Sterling probabilmente commenterà sul suo blog quello che ho scritto qui.</p>
<p>Il mio nome sarà ancora Robert Rice, e la costruzione del mio covo infernale da oscuro signore sarà in fase di completamento. <strong>Tutte le vostre <em>augmented realities</em> appartengono a me.</strong> O a Google.</p>
<p>[* Seriamente. DOVETE guardare Denno Coil. Tutto. In Giapponese con i sottotitoli. Adesso. <strong>Se non lo avete ancora visto, non dovreste essere in questo settore.</strong>]</p></blockquote>
<p>Davvero molto interessante!</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://curiousraven.squarespace.com/home/2009/10/26/future-vision-2012-augmented-reality-predictions.html">Curiousraven.squarespace.com</a><br />
<a href="http://www.wired.com/beyond_the_beyond/2009/10/augmented-reality-noted-industry-booster-predicts-future-of-ar/">Wired.com</a></p>


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