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	<description>il blog Italiano della Realtà Aumentata</description>
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		<title>La guida del Gambero Rosso &#8211; Mobile AR tutta italiana per iPhone!</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 13:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ristoranti d’Italia 2010 del Gambero Rosso mette a disposizione l’intera gamma dei ristoranti recensiti dal Gambero Rosso in mobilità: infatti ovunque ci troviamo l’applicazione sarà in grado di guidarci verso il ristorante più vicino.
&#8220;&#8230;Ristoranti d’Italia  2010 è la prima applicazione del suo genere a sfruttare i meccanismi della realtà aumentata: utilizzando la telecamera dell’ [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ristoranti d’Italia 2010 del Gambero Rosso</strong> mette a disposizione l’intera gamma dei ristoranti recensiti dal Gambero Rosso in mobilità: infatti ovunque ci troviamo l’applicazione sarà in grado di <strong>guidarci verso il ristorante più vicino.</strong></p>
<blockquote><p>&#8220;&#8230;Ristoranti d’Italia  2010 è la prima applicazione del suo genere a sfruttare i meccanismi della realtà aumentata: utilizzando la telecamera dell’ i-Phone 3G, l’applicazione crea lo schema dei ristoranti presenti in sovrapposizione rispetto allo scenario inquadrato guidando l’utente direttamente verso il ristorante&#8230;&#8221;</p></blockquote>
<p>Quindi, oltre ad essere una preziosa fonte d&#8217;informazioni, quest&#8217;applicazione ci permette di visualizzare la lista dei <em>POI</em> (in questo caso i ristoranti) intorno a noi come già fanno altri <em>augmented reality browser</em> quali Layar e Wikitude.</p>
<p><object width="630" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/87JWfNOiPGs&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/87JWfNOiPGs&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="630" height="340"></embed></object></p>
<p><strong>L&#8217;applicazione è completamente Italiana</strong>, ed è stata realizzata da <a href="http://www.01design.it">01design</a>, una società che lavora nell&#8217;ambito delle soluzioni <em>mobile</em>.</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://www.01tribe.com/portfolio/ristoranti-ditalia-2010-gambero-rosso/">01tribe.com</a><br />
<a href="http://blog.gamberorosso.it/cittadelgusto/2009/12/realta_aumentata_ristoranti_per_iphone.html">blog.gamberorosso.it</a><br />
<a href="http://www.geekissimo.com/2010/01/06/gambero-rosso-ristoranti-italia-2010-iphone/">geekissimo.com</a><br />
<a href="http://www.gamberorosso.it/article?product=1768&#038;id=236091">gamberorosso.it</a><br />
<a href="http://www.iphoneitalia.com/gambero-rosso-arriva-su-appstore-76996.html">iphoneitalia.com</a><br />
<a href="http://www.mobileblog.it/post/10569/gambero-rosso-per-i-ristoranti-ditalia-2010-laugmented-reality-arriva-su-iphone">mobileblog.it</a></p>
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		<title>Vuzix 920AR &#8211; Il futuro è ora</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Robert Rice ce li aveva già presentati nello scorso articolo, ma dovevamo continuare a parlarne. Vuzix è attualmente tra le società leader del mercato dei visori AR, ed ecco un video dei suoi rivoluzionari occhiali WRAP 920AR.

Davvero impressionante! Peccato non siano ancora in vendita&#8230;
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<p><object width="630" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lpcyMn6UVKY&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lpcyMn6UVKY&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="630" height="340"></embed></object></p>
<p>Davvero impressionante! Peccato non siano ancora in vendita&#8230;</p>
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		<title>Il futuro della realtà aumentata secondo Robert Rice</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 09:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo aver dato voce a Joe Ludwig, ecco cosa pensa invece Robert Rice, uno dei più famosi guru del settore, a proposito della realtà aumentata e del prossimo futuro:
Entro tre anni (in tempo per l&#8217;ISMAR 2012), un periodo molto breve o un&#8217;eternità, a seconda del punto di vista, posso predire questo:
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo aver dato voce a <a href="http://augmentedworld.it/2009/11/25/50-cose-che-ho-imparato-allismar-2009-by-joe-ludwig/">Joe Ludwig</a>, ecco cosa pensa invece <a href="http://www.linkedin.com/in/robertrice">Robert Rice</a>, uno dei più famosi <em>guru</em> del settore, a proposito della realtà aumentata e del prossimo futuro:</p>
<blockquote><p>Entro tre anni (in tempo per l&#8217;ISMAR 2012), un periodo molto breve o un&#8217;eternità, a seconda del punto di vista, posso predire questo:</p>
<p>* 1 milione di display indossabili, con lenti trasparenti, campo visivo ragionevole, accelerometri integrati, e possibilmente connessione wireless a banda larga a breve distanza, venduti sul mercato.</p>
<p>* Almeno <strong>1 miliardo di dollari</strong> sul mercato AR</p>
<p>* <a href="http://www.vuzix.com/home/index.html">Vuzix</a> sarà al primo posto nella fornitura di tecnologia e prodotti per il mercato AR.</p>
<p>* Vuzix, <a href="http://www.microvision.com/">Microvision</a>, e <a href="http://www.lumus-optical.com/">Lumus Optical</a> saranno i leader nella tecnologia dei display indossabili.</p>
<p>* Aziende come Sony, Apple e altre avranno versioni di questi prodotti di marca propria. Probabilmente con la tecnologia visiva in licenza, o utilizzando i frutti (ah! Mele) del proprio dipartimento di R&amp;D (Ricerca e Sviluppo, <em>ndr</em>).</p>
<p>* Ci sarà almeno un <strong>attacco terroristico</strong> che avrà utilizzato la <em>mobile augmented reality</em> per la pianificazione, la pratica e l&#8217;esecuzione.</p>
<p>* <em>Marketing</em>, <em>Advertising</em>, ed <em>Entertainment</em> saranno i primi leader del settore ad adottare e monetizzare la realtà aumentata. Usi più pratici nella visualizzazione, formazione, educazione, medicina, manifattura, ecc. seguiranno immediatamente, ma impiegheranno più tempo per essere adottati in quanto i rispettivi requisiti tecnologici saranno più severi.</p>
<p>* I problemi di tracciamento visivo, registrazione e <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Ortorettifica">ortorettifica</a> saranno risolti nei prossimi 18 mesi, se non prima.</p>
<p>* <strong>Il Nord-America continuerà ad arrancare dietro l&#8217;Asia e l&#8217;Europa.</strong> Il mercato sarà inizialmente guidato dall&#8217;Europa. Il mercato asiatico (in particolare quello di Sud Korea, Giappone e Cina) sarà quello che adotterà e monetizzerà l&#8217;AR più rapidamente. L&#8217;America del Nord continuerà ad essere isolata, ripiegata su se stessa e ancora in ritardo.</p>
<p>* In generale, ci vorranno ancora 18 mesi prima che i <em>venture capitalists</em> e gli investitori istituzionali americani si sveglino e si impegnino pienamente. Nel frattempo&#8230;</p>
<p>* entro i prossimi 12 mesi, una raffica di <em>augmented reality startups</em> nasceranno a Silicon Valley, e saranno probabilmente startups sovrafinanziate alla ricerca di soldi facili e di una rapida uscita. La maggior parte di queste non avranno strategia, visione e tecnologia chiare e infine periranno di una morte lenta. I primi tentativi cercheranno di sfruttare il Web 2.0 e il Social Networking in realtà aumentata, ma questa è storia. Chiunque tenti di aumentare siti web o facebook ha mancato completamente il punto.</p>
<p>* Il primo grande finanziamento (almeno 5 milioni di dollari) da parte di un Venture Capitalist di una startup AR, avverrà nei prossimi 6-9 mesi.</p>
<p>* I &#8220;grandi&#8221; continueranno a versare denaro sui progetti interni di R&amp;D, concentrandosi sulle aree delle tecnologie chiave, preferendo l&#8217;acquisizione di società con un ventaglio più grande di obiettivi, quote di mercato e applicazioni.</p>
<p>* Entro il 2011, la realtà aumentata sarà un ambiente ricco di obiettivi per le acquisizioni, e alcune valutazioni saranno sbalorditive.</p>
<p>* <strong>I dispositivi mobili combinati con i display da indossare si riveleranno la combinazione perfetta</strong> per esprimere il pieno potenziale della realtà aumentata.</p>
<p>* Un enorme flusso di dollari avrà un impatto concreto sui canali tradizionali, quali stampa, televisione e web. Il cellulare gode già di una diffusione ampia e profonda nel mercato, con più informazioni possibili sull&#8217;utente. La realtà aumentata sarà il mezzo per sfruttare al massimo questi dati.</p>
<p>* In 12-18 mesi, i Governi inizieranno a svegliarsi su reali benefici, implicazioni e rischi del mercato <em>mobile</em> di massa basato sull&#8217;AR in termini di sicurezza nazionale, difesa, <em>intelligence</em>, forze di polizia, privacy, proprietà intellettuale e così via. Le domande e le preoccupazioni che abbiamo ora con internet, mondi virtuali e social network non sono niente al confronto e si limitano a prefigurare il futuro.</p>
<p>* L&#8217;iPhone non sarà il re indiscusso. Comunque, <strong>Apple prima o poi aprirà le sue API e uscirà dallo stallo nell&#8217;innovazione AR</strong>. Predico che il loro tentativo di brevettare un&#8217;invenzione grossolana di realtà aumentata su un dispositivo mobile sarà rifiutato, o almeno significativamente tagliato.</p>
<p>* La <em>Mobile Augmented Reality</em> sarà probabilmente un fattore che contribuirà alla ripresa economica con la creazione di ricchezza (ricavi), nuove industrie, molte nuove imprese e posti di lavoro, così come professioni del tutto nuove. Artisti, <em>designer</em>, sviluppatori, educatori, allenatori, arredatori, architetti, e tutti gli altri potranno trovare <strong>nuove opportunità e nuovi tipi di lavoro</strong>.</p>
<p>* La realtà aumentata sarà probabilmente ridenominata come qualcos&#8217;altro, probabilmente sulla base del nome di un prodotto o altro. Questo genere di cose è accaduto nel passato, quando un prodotto è diventato sinonimo di un marchio (Xerox, Kleenex, ecc.)</p>
<p>* Gli <em>Augmented Reality content</em> (oggetti virtuali) <strong>saranno denominati Ologrammi</strong> dal pubblico in generale, cambiando la definizione del termine. [Personalmente, io preferirei chiamarli <strong><em>holons</em></strong>]</p>
<p>* I primi standard, protocolli e metodi di interoperabilità emergeranno nei prossimi 12 mesi, ma cambieranno radicalmente in 36 mesi. La &#8220;best practice&#8221; è di utilizzare ove possibile la totalità dei <em>frameworks</em> già scritti, per velocizzare lo sviluppo, insieme alle nuove piattaforme progettate da zero per AR e contesto, pertinenza, tempo e spazio (<em>location</em>).</p>
<p>* Inoltre entro 36 mesi, le prime interfacce &#8220;olografiche&#8221; saranno sperimentate, il settore svilupperà finalmente il suo lessico, e ci saranno molte discussioni e prototipi per un sistema di icone 3D (<em>iconographs?</em>) che finirà per diventare uno standard visivo per rappresentare i diversi tipi di dati e informazioni nello <strong>spazio aumentato</strong>.</p>
<p>* Effettuando un tracciamento del corpo più preciso da qualsiasi angolazione, si consentirà agli utenti di <strong>agganciare a se stessi oggetti 3D</strong> come vestiti, armature, orecchie da coniglio, maschere o texture animate / tatuaggi. Gli appassionati di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Cosplay">Cosplay</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Furry">Furry</a>, Trek, <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&amp;_Dragons">D&amp;D</a> e <a href="http://www.sca.org/">SCA</a> spenderanno molti più soldi su questo di quanti ne sono stati spesi sull&#8217;industria di Magic the Gathering.</p>
<p>* <strong>Gli animali virtuali</strong> avranno un successo fenomenale e probabilmente rappresenteranno il regalo di Natale del 2012. Grazie agli occhiali, e al tracciamento visivo completo, gli utenti avranno un tipo di esperienza simile a <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Dennō_Coil">Denno Coil</a>, dove gli animali potranno seguirli, interagire con altri animali domestici, e fare ogni sorta di cose divertenti. La prossima generazione si evolverà nei &#8220;migliori amici&#8221;, che saranno effettivamente agenti intelligenti con un limitato riconoscimento vocale e una serie di funzionalità. Sì, anche l&#8217;industria del porno si muoverà in questo senso. Come gli <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Otaku">Otaku nerds</a> vorranno una ragazza anime.</p>
<p>* Le <em>destination experiences</em>, come hotel a Las Vegas, sale da concerto, stadi, musei, e così via <strong>saranno tutti aumentati in un modo o nell&#8217;altro</strong>, a partire dai contenuti e dai servizi legati alla posizione, fino ad utilizzare ovunque oggetti 3D. In questo momento non possiamo sapere se questa sarà un&#8217;esperienza incredibile, o se saranno necessari un altro po&#8217; d&#8217;anni per avere una migliore implementazione, più alti standard e interattività, e quindi un&#8217;adozione di massa.</p>
<p>* Le società di telecomunicazione saranno a rischio d&#8217;essere emarginate.</p>
<p>* <strong>L&#8217;AR in campo medico</strong>, sia nella pratica che nella ricerca, <strong>si affermerà come utile</strong>. Ci vorrà più tempo perché diventi necessaria.</p>
<p>* Un&#8217;intera sottocultura di artisti, sia tradizionali che urbani (graffiti), inizierà ad affermarsi tra 18 e 24 mesi, sperimentando e provocando con l&#8217;arte AR.</p>
<p>* <strong>Delle vere e proprie battaglie di Brand</strong>, su tutto ciò che è legato ai marchi delle grandi aziende, <strong>avranno inizio</strong>. Le sovrapposizioni basate sul riconoscimento d&#8217;immagini (loghi) hanno il potenziale per essere molto abusate.</p>
<p>* L&#8217;uso da parte del governo della realtà aumentata metterà molte cose in discussione. Di particolare interesse sono i <strong>messaggi subliminali</strong> o altri metodi di influenzare le persone basati su sensori biometrici, altri dati e <em>feedback</em>, in combinazione con segnali e inneschi visivi e uditivi.</p>
<p>* Il dispositivo mobile ha completamente sostituito il portafoglio in alcuni paesi, e inizierà a farsi strada nei paesi occidentali.</p>
<p>* La visione di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dream_Park">Dream Park</a> (Parco dei Sogni in Italia, ndr) (anche se in modo leggermente diverso) inizierà a realizzarsi appena la tecnologia maturerà e l&#8217;industria dei videogiochi abbraccerà la punta di diamante della <em>mobile AR</em>.</p>
<p>* <strong>La telepresenza</strong>, utilizzando degli <em>avatar</em> di dimensioni naturali in luoghi remoti, sarà utile, e non soltanto una trovata.</p>
<p>* <strong>I mass media sbaglieranno completamente quando descriveranno la realtà aumentata.</strong></p>
<p>* <strong>Alcuni venture capitalists continueranno a non capire</strong> e si chiederanno perché ci vogliono più di 50&#8242;000 $ per costruire una società quando si potrebbe semplicemente creare una widget Facebook o un&#8217;applicazione iPhone di base per il medesimo importo. Inoltre, resteranno dell&#8217;idea che questo sia tutto un gioco, perché contiene del 3D.</p>
<p>* <strong>Gli <em>user generated content</em> domineranno.</strong></p>
<p>* No, ancora niente lenti a contatto AR. Forse nel 2018-2020. Nemmeno dispositivi di lettura della mente.</p>
<p>* Il 1° Aprile 2012 sarà creato il primo grande Scherzo d&#8217;Aprile per il mercato di massa in <em>augmented reality</em>.</p>
<p>* Ci vorranno più di 3 anni perché l&#8217;AR diventi onnipresente in materia di istruzione, medicina e terapia, anche se le prime applicazioni sperimentali e di ricerca guadagneranno molto terreno.</p>
<p>* Non ci sarà ancora nessuna singolarità, né internet prenderà coscienza di sé, sebbene un personaggio famoso o un politico si prenderà il merito di aver inventato la realtà aumentata.</p>
<p>* Bruce Sterling probabilmente commenterà sul suo blog quello che ho scritto qui.</p>
<p>Il mio nome sarà ancora Robert Rice, e la costruzione del mio covo infernale da oscuro signore sarà in fase di completamento. <strong>Tutte le vostre <em>augmented realities</em> appartengono a me.</strong> O a Google.</p>
<p>[* Seriamente. DOVETE guardare Denno Coil. Tutto. In Giapponese con i sottotitoli. Adesso. <strong>Se non lo avete ancora visto, non dovreste essere in questo settore.</strong>]</p></blockquote>
<p>Davvero molto interessante!</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://curiousraven.squarespace.com/home/2009/10/26/future-vision-2012-augmented-reality-predictions.html">Curiousraven.squarespace.com</a><br />
<a href="http://www.wired.com/beyond_the_beyond/2009/10/augmented-reality-noted-industry-booster-predicts-future-of-ar/">Wired.com</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://augmentedworld.it/2010/01/12/il-futuro-della-realta-aumentata-secondo-robert-rice/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>

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		<title>Google Goggles e la realtà aumentata</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 13:02:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Futuro]]></category>
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		<description><![CDATA[Anche Google è entrata ufficialmente nel mondo della realtà aumentata.
Ecco, ora chiudete gli occhi. Pensate a ieri, quando tante personalità accademiche e poche società portavano alta la bandiera della realtà aumentata nel Mondo. Quando la locuzione augmented reality era soltanto una buzzword, usata spesso a sproposito per far drizzare le orecchie agli ascoltatori. Ora, in mezzo [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Anche Google <strong>è entrata ufficialmente nel mondo della realtà aumentata</strong>.</p>
<p>Ecco, ora chiudete gli occhi. Pensate a ieri, quando tante personalità accademiche e poche società portavano alta la bandiera della realtà aumentata nel Mondo. Quando la locuzione <em>augmented reality</em> era soltanto una <em>buzzword</em>, usata spesso a sproposito per far drizzare le orecchie agli ascoltatori. Ora, in mezzo a questo gran disordine, in cui le poche <em>startups</em> decidono buono e cattivo tempo, aggiungete il colosso Google. Ma cosa succede?</p>
<p><em>Come adepti in attesa della sentenziosa profezia oracolare ci volgiamo tutti alla <strong>grande G</strong>, pregustando già la soddisfazione della nostra estrema curiosità. Quale nuova ed innovativa funzionalità abbiamo ora a disposizione? Si apre il portellone. In mezzo al vapore e alla luce intensa vediamo, sospeso a mezz&#8217;aria, uno smartphone basato su Android. Sul display notiamo subito una nuova applicazione, <strong>Google Goggles</strong>. Sorridiamo per il gioco di parole mentre, con un respiro profondo, Tocchiamo l&#8217;icona.</em></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7kOotqpJyUg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="340" src="http://www.youtube.com/v/7kOotqpJyUg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ora, elenchiamo le funzionalità di <a href="http://www.google.com/mobile/goggles/index.html">Google Goggles</a>:<br />
- Ricerca visuale di prodotti (basato su Google Visual Search);<br />
- Lettura biglietti da visita;<br />
- Riconoscimento/Lettura <em>barcodes</em>;<br />
- Realtà aumentata tramite GPS e bussola;</p>
<p><object width="630" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Hhgfz0zPmH4&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Hhgfz0zPmH4&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="630" height="340"></embed></object></p>
<p>Ed ora alcune critiche:<br />
- Parlando di <em>augmented reality</em>, Google non ci mostra niente di innovativo, anzi, sfrutta l&#8217;idea di applicazioni come Layar, <a href="http://www.yelp.com/">YELP</a> e Wikitude, basandola sulla sua enorme base dati;<br />
- La ricerca visuale non è in tempo reale, e richiede delle foto. La funzionalità è davvero molto interessante, ma ancora un po&#8217; giovane. Alcuni ragazzi del <a href="http://ambient.media.mit.edu/projects.php">MIT</a> hanno presentato nel febbraio 2009 un progetto sperimentale più interattivo ma con altre limitazioni, <a href="http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/">Sixth Sense</a>, di cui probabilmente parleremo nei prossimi giorni;<br />
- Funziona soltanto sulle versioni di Android uguali o superiori alla 1.6, quindi se abbiamo un HTC Hero, per ora dimentichiamocela;</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://www.telegraph.co.uk/technology/google/6752725/Google-launches-Google-Goggles-visual-search.html">Telegraph.co.uk</a><br />
<a href="http://www.mediapost.com/publications/?fa=Articles.showArticle&amp;art_aid=118749">Mediapost.com</a><br />
<a href="http://www.examiner.com/x-21940-Boston-Tech-Gear-Examiner~y2009m12d7-What-are-Google-goggles-">Examiner.com</a><br />
<a href="http://www.pcpro.co.uk/news/353971/google-goggles-lets-mobiles-search-on-sight">Pcpro.co.uk</a><br />
<a href="http://trak.in/tags/business/2009/12/08/the-web-meets-world-google-favourite-places-sixth-sense-and-augmented-reality/">Trak.in</a><br />
<a href="http://www.theregister.co.uk/2009/12/08/google_goggles/">Theregister.co.uk</a><br />
<a href="http://www.augmentedplanet.com/2009/12/google-goggles-what-this-means-for-augmented-reality/">Augmentedplanet.com</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://augmentedworld.it/2009/12/11/google-goggles-e-la-realta-aumentata/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>

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		<title>Cyber Figure Alice &#8211; l&#8217;augmented reality dal Giappone</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2009/12/08/cyber-figure-alice-giappone/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 12:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ViralAvatar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mondi Virtuali]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[cyber figure alice]]></category>
		<category><![CDATA[Dennoh Figure ARis]]></category>
		<category><![CDATA[hentai]]></category>
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		<category><![CDATA[sexy]]></category>

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		<description><![CDATA[
Grazie a Sara, una nostra fan del gruppo di Facebook, veniamo a conoscenza di Cyber Figure Alice ( Dennoh Figure ARis in giapponese) , un avatar Giapponese in Augmented Reality.


Alice ricorda molto  Eye pet di Sony (ne abbiamo parlato anche noi qui) ma ha dalla sua parte una maggiore facilità nell&#8217;essere commercializzato. Alice è [...]


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<p>Grazie a Sara, una nostra fan del <a href="http://www.facebook.com/#/pages/Augmentedworld/169347821259?ref=ts">gruppo di Facebook</a>, veniamo a conoscenza di <strong>Cyber Figure Alice</strong> (<span> Dennoh Figure ARis in giapponese)</span> , un avatar Giapponese in Augmented Reality.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-586 alignleft" title="Immagine 5" src="http://augmentedworld.it/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/Immagine-5-300x185.png" alt="Immagine 5" width="300" height="185" /></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-590" title="Immagine 8" src="http://augmentedworld.it/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/Immagine-8-300x191.png" alt="Immagine 8" width="300" height="191" /></p>
<p style="text-align: justify;">Alice ricorda molto  Eye pet di Sony (ne abbiamo parlato anche noi <a href="http://augmentedworld.it/2009/11/03/eyepet-playstation-3-augmented-reality-geek/">qui</a>) ma ha dalla sua parte una maggiore facilità nell&#8217;essere commercializzato. Alice è composta da due cubi formati da markers e  da due manine (stickers) sempre formati da markers; Eye Pet è invece un gioco per PS3 e richiede quindi la console. Nonostante ciò questa dolcissima avatar costa 101€ + spese di spedizione <img src='http://augmentedworld.it/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/o5ytkOgEaMU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/o5ytkOgEaMU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Parlando di Giappone ci deve essere sempre qualcosa di piccante.. e quindi ecco che Alice si trasforma anche in un personaggio Hentai..</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yCCx7zANsGE&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/yCCx7zANsGE&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>e la si può utilizzare anche da un Iphone:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RbwBP_tviKU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/RbwBP_tviKU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>fonti:<br />
<a href="http://yeinjee.com/2009/cyber-figure-alice-aris-interactive-figurine/">yeinjee.com</a><br />
<a href="http://xspblog.com/2008/10/20/cyber-figure-aris/">xspblog.com</a><br />
<a href="http://www.japantrends.com/cyber-figure-alice-with-video/">Japantrends.com</a><br />
<a href="http://www.japantrendshop.com">Japantrendshop.com</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://augmentedworld.it/2009/12/08/cyber-figure-alice-giappone/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>

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		<link>http://augmentedworld.it/2009/12/07/inglobe-technologies-litalia-allavanguardia-nellar/</link>
		<comments>http://augmentedworld.it/2009/12/07/inglobe-technologies-litalia-allavanguardia-nellar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 16:14:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Esperimenti]]></category>
		<category><![CDATA[Futuro]]></category>
		<category><![CDATA[Sviluppo]]></category>
		<category><![CDATA[armedia]]></category>
		<category><![CDATA[arsights]]></category>
		<category><![CDATA[arwishes]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
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		<description><![CDATA[Su internet ci sono molte applicazioni sviluppate da freelancers o ricercatori universitari, ma il mercato dell&#8217;augmented reality non potrà mai veramente svilupparsi senza aziende o in generale enti autorevoli che investano in questa tecnologia. Negli ultimi mesi, abbiamo spesso parlato di società estere che si sono distinte nel campo della realtà aumentata.
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<p><a href="http://www.inglobetechnologies.com/">Inglobe Technologies</a> è una società <strong>completamente italiana</strong>, specializzata nello sviluppo di soluzioni di Realtà Aumentata. Attraverso la sua piattaforma di sviluppo <a href="http://www.armedia.it/armedia/">ARmedia</a>, che peraltro è anche il suo brand principale, è in grado di offrire un insieme molto ampio di soluzioni. La cosa più interessante è la possibilità di implementare soluzioni basate su diverse tecnologie di <em>tracking</em>, non solo sui classici <em>marker</em> in bianco e nero.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zvIJQisjCzo&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="344" src="http://www.youtube.com/v/zvIJQisjCzo&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Non è la prima volta che sentiamo parlare di loro. Infatti circa un anno fa lanciarono il <strong>popolare plugin di realtà aumentata per Google SketchUp</strong>, aggiungendo al famoso editor 3D la possibilità di esportare i propri modelli nel mondo reale.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wsQ-YGgVUT0&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="344" src="http://www.youtube.com/v/wsQ-YGgVUT0&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Una delle funzionalità più interessanti di questo plugin è la possibilità di generare un pacchetto per la visualizzazione AR del modello 3D, senza la necessità di installare Google SketchUp e l&#8217;AR-plugin. Questo avviene attraverso un AR player.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iosH_coAppg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="340" src="http://www.youtube.com/v/iosH_coAppg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Da un <em>mash-up</em> ancora più complesso è nata <a href="http://www.arsights.com/">ARsights</a>, una <em>user-generated content platform</em> che sfrutta la realtà aumentata per legare insieme SketchUp, Google Earth e ARmedia.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IdJgOHbLAJs&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="340" src="http://www.youtube.com/v/IdJgOHbLAJs&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Inglobe già collabora con Università e Centri di Ricerca importanti in Italia e all&#8217;Estero. Ha anche iniziato a costruire una rete di distribuzione e collaborazione internazionale con altre società. Ad esempio questo è un lavoro che è stato recentemente sviluppato per <a href="http://www.malwee.com.br/">Malwee</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oisTOU5tyH4&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="340" src="http://www.youtube.com/v/oisTOU5tyH4&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>L&#8217;ultimo progetto che Inglobe ci ha svelato è <a href="http://www.arwishes.com/">ARwishes</a>, una piattaforma web per l&#8217;invio di cartoline di auguri aumentate! Da provare!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jvgrj-iZLb0&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="340" src="http://www.youtube.com/v/jvgrj-iZLb0&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Per ciò che riguarda gli smartphone, attualmente questi ragazzi stanno lavorando sull&#8217;estensione della piattaforma ARmedia ai dispositivi mobili. la società è inclusa nel programma di sviluppo di iPhone.</p>
<p>Altri video molto interessanti sono presenti sul loro canale Youtube: <a href="http://www.youtube.com/user/inglobe">http://www.youtube.com/user/inglobe</a></p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://www.augmented-reality.net/english-news/malwee-launches-the-new-augmented-reality-marketing-campaign--by-armedia-/">Augmented-reality.net</a><br />
<a href="http://www.psfk.com/2008/12/create-your-own-augmented-reality-with-google-sketchup.html">Psfk.com</a></p>
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		<title>Esquire &#8211; Il primo magazine ad utilizzare l&#8217;augmented reality [v1.1]</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 08:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Esperimenti]]></category>
		<category><![CDATA[Pubblicità]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
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		<description><![CDATA[NEW YORK &#8211; La rivista Esquire con il nuovo numero di Dicembre permette la fruizione di contenuti multimediali aggiuntivi tramite realtà aumentata. All&#8217;interno del magazine ed in copertina sono presenti vari markers che, riconosciuti attraverso il software scaricabile a questo indirizzo, permettono di visualizzare su un pc questi divertenti extra.

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			<content:encoded><![CDATA[<p>NEW YORK &#8211; La rivista <a href="http://www.esquire.com">Esquire</a> con il nuovo numero di Dicembre permette la fruizione di contenuti multimediali aggiuntivi tramite realtà aumentata. All&#8217;interno del <em>magazine</em> ed in copertina sono presenti vari <em>markers</em> che, riconosciuti attraverso il software scaricabile a <a href="http://www.esquire.com/the-side/augmented-reality">questo indirizzo</a>, permettono di visualizzare su un pc questi divertenti extra.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LGwHQwgBzSI&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="340" src="http://www.youtube.com/v/LGwHQwgBzSI&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Purtroppo non c&#8217;è traccia di interazione, se non quella dovuta al movimento dei <em>markers</em> sullo schermo. I contenuti sembrano orientati a stupire più che dare informazioni utili, lasciando a questa potente tecnologia la funzione di &#8220;cornice&#8221; della rivista.</p>
<p>Chissà se quest&#8217;idea avrà successo (a livello economico credo sia costata parecchio)&#8230; In questo caso dovremmo aspettarci che in futuro altre riviste facciano la stessa cosa?</p>
<p><strong>[11 Dicembre 2009] UPDATE</strong>: Come segnalato dal nostro lettore <a href="http://www.edoreloaded.com/">Edoreloaded</a>, che ringraziamo, <strong>Esquire non è la prima rivista ad aver utilizzato l&#8217;<em>augmented reality</em></strong>, infatti <a href="http://lab.colorsmagazine.com/">Colors</a> in Ottobre aveva già lanciato una <a href="http://teenagers.colorsmagazine.com/tutorial.php">funzionalità simile</a> (video 2D, e non contenuti a 3 dimensioni, ma la sostanza non cambia)! Vi preghiamo di perdonare la svista, ringraziando ancora Edo per la segnalazione!</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704222704574501122991439500.html?mod=WSJ_hpp_MIDDLENexttoWhatsNewsTop">Wsj.com</a><br />
<a href="http://www.portfolio.com/views/blogs/pressed/2009/10/29/Esquire-goes-augmented-reality/">Portfolio.com</a><br />
<a href="http://mashable.com/2009/10/30/esquire-augmented-reality/">Mashable.com</a><br />
<a href="http://www.mediabistro.com/agencyspy/opeds/oped_esquires_augmented_reality_misses_the_point_141838.asp">Mediabistro.com</a><br />
<a href="http://www.digitaljournal.com/article/281359">Digitaljournal.com</a><br />
<a href="http://www.geeksugar.com/5932205">Geeksugar.com</a><br />
<a href="http://www.coolest-gadgets.com/20091030/esquires-december-2009-issue-augmented-reality/">Coolest-gadgets.com</a><br />
<a href="http://www.vizworld.com/2009/11/esquires-augmented-reality-issue-live/">Vizworld.com</a><br />
<a href="http://www.observer.com/2009/media/esquires-augmented-reality-issue">Observer.com</a><br />
<a href="http://blogs.timeslive.co.za/vlad/2009/11/10/534/">Blogs.timeslive.co.za</a><br />
<a href="http://www.geek.com/articles/news/esquire-enhances-magazine-with-augmented-reality-20091110/">Geek.com</a><br />
<a href="http://dvice.com/archives/2009/11/esquires-augmen.php">Dvice.com</a><br />
<a href="http://jkontherun.com/2009/11/10/how-to-sample-esquires-augmented-reality-with-pen-and-paper/">Jkontherun.com</a><br />
<a href="http://www.foliomag.com/2009/late-augmented-reality-party-esquire-delivers-solid-3-d-package">Foliomag.com</a><br />
<a href="http://www.brightsideofnews.com/news/2009/11/14/esquire-racy-mene28099s-mag-ventures-into-augmented-reality.aspx">Brightsideofnews.com</a><br />
<a href="http://www.gizmag.com/esquire-augmented-reality-edition/13353/">Gizmag.com</a><br />
<a href="http://www.adweek.com/aw/content_display/news/agency/e3ia5fbada0be741e7b0277a0e8efec3412">Adweek.com</a><br />
<a href="http://www.culture-buzz.com/blog/Esquire-Magazine-The-Augmented-Reality-Issue-2425.html">Culture-buzz.com</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://augmentedworld.it/2009/12/07/esquire-il-primo-magazine-ad-utilizzare-laugmented-reality/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>

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		<title>La realtà aumentata trova casa</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2009/12/04/la-realta-aumentata-trova-casa/</link>
		<comments>http://augmentedworld.it/2009/12/04/la-realta-aumentata-trova-casa/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 12:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<description><![CDATA[NEW YORK &#8211; UDR ha recentemente rilasciato un&#8217;applicazione per Layar che, attraverso un iPhone 3GS o uno smartphone Android, ci permette di trovare gli appartamenti disponibili nel raggio di 10 miglia (16 chilometri). Purtroppo UDR attualmente copre soltanto alcune zone degli Stati Uniti, quindi non potremo testarne il funzionamento in Europa.
Per informazioni: http://www.udr.com/augmented-reality-apartment-search

Fonti:
Tradingmarkets.com
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			<content:encoded><![CDATA[<p>NEW YORK &#8211; <a href="http://www.udr.com/">UDR</a> ha recentemente rilasciato un&#8217;applicazione per <a href="http://layar.com/">Layar</a> che, attraverso un iPhone 3GS o uno smartphone Android, ci permette di <strong>trovare gli appartamenti disponibili</strong> nel raggio di 10 miglia (16 chilometri). Purtroppo UDR attualmente copre soltanto alcune zone degli Stati Uniti, quindi non potremo testarne il funzionamento in Europa.</p>
<p>Per informazioni: <a href="http://www.udr.com/augmented-reality-apartment-search">http://www.udr.com/augmented-reality-apartment-search</a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0BQqH59oq1Q&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="344" src="http://www.youtube.com/v/0BQqH59oq1Q&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://www.tradingmarkets.com/.site/news/Stock%20News/2583865/">Tradingmarkets.com</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://augmentedworld.it/2009/12/04/la-realta-aumentata-trova-casa/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>

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		<title>Layar 3.0 &#8211; Nuove funzionalità</title>
		<link>http://augmentedworld.it/2009/12/03/layar-3-0-nuove-funzionalita/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 16:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
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		<category><![CDATA[3d objects]]></category>
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		<category><![CDATA[browser]]></category>
		<category><![CDATA[Layar]]></category>
		<category><![CDATA[oggetti 3d]]></category>
		<category><![CDATA[realtà aumentata]]></category>

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<p>La funzionalità che ha scatenato più scalpore è stata il supporto a oggetti 3D. In questo momento sulla <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Abbey_Road_(street)">Abbey road</a> di Londra stanno attraversando la strada i Beatles, come sulla copertina di uno dei loro più importanti album. In altre zone del mondo è possibile vedere dirigibili della Goodyear in volo o minacciosi UFO, posizionati dagli stessi utenti.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img title="Abbey Road - Beatles" src="http://layar.com/wp-content/uploads/2009/11/abbeyroadreality.jpg" alt="Riviviamo la storia dei Beatles attraverso Layar" width="480" height="320" /><p class="wp-caption-text">Riviviamo la storia dei Beatles attraverso la realtà aumentata!</p></div>
<p>Con quest&#8217;aggiornamento (per ora disponibile soltanto su piattaforma Android) gli sviluppatori di Layar si sono allargati ad altri ambiti AR, <strong>portando l&#8217;applicazione ad un livello più &#8220;sociale&#8221;</strong>. C&#8217;è chi parla già di esplicita sfida a <a href="http://www.junaio.com/">junaio</a>, piattaforma recentemente sviluppata dai ragazzi di Metaio.</p>
<p>C&#8217;è grande fermento all&#8217;interno della comunità di sviluppatori dei <em>layer</em>, dal canto nostro non possiamo che stare a guardare cosa succederà.</p>
<p>Per concludere, ecco una lista delle <strong>nuove funzionalità</strong>:</p>
<p>- Supporto oggetti 3D<br />
- Tipologie di <em>Points-Of-Interest</em> illimitate<br />
- Supporto per nuovi filtri<br />
- Nuovo filtro basato su liste di checkbox<br />
- Autenticazione utente, gestione dei cookies<br />
- Azioni automatiche<br />
- Layers locali &#8211; un modo nuovo di definire e trovare layers<br />
- Raggio flessibile &#8211; A seconda del numero di POI selezionato, viene modificato il raggio<br />
- Migliorata la validazione dei layers, mantenendo il supporto per le versioni precedenti<br />
- Funzionalità POI-to-POI, per tour guidati o per la fruizione sequenziale di contenuti generici</p>
<p><a href="http://layar.com/launched-v3-layers-3d-tweets-3d-architecture-digital-storytelling-and-flying-objects-are-taking-over-the-world/">Qui</a> è presente una descrizione più specifica dei nuovi layers.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://gizmodo.com/5417946/dear-new-layar-30-you-got-me-at-beatles">Gizmodo.com</a><br />
<a href="http://www.unwiredview.com/2009/12/03/layar-3-0-mobile-augmented-reality-browser-launched/">Unwiredview.com</a><br />
<a href="http://lifehacker.com/5417882/layar-30-puts-3+d-objects-in-your-augmented-reality">Lifehacker.com</a><br />
<a href="http://www.gadgetvenue.com/layar-30-brings-layers-augmented-reality-12033629/">Gadgetvenue.com</a><br />
<a href="http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2009/12/02/AR2009120203727.html">Washingtonpost.com</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://augmentedworld.it/2009/12/03/layar-3-0-nuove-funzionalita/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>

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		<title>Lo spreco energetico by iGo</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 09:28:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone Lai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[energia]]></category>
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		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<description><![CDATA[La Vampire Power, ovvero il consumo energetico dovuto a dispositivi elettronici inutilizzati ma tenuti in stand-by, equivale ad uno spreco di energia di 10 miliardi di dollari all&#8217;anno nei soli USA!

iGo, tramite il sito www.vampirepowersucks.com, in occasione di Halloween, ha lanciato una campagna contro lo spreco energetico, distribuendo contemporaneamente un&#8217;applicazione iPhone per il calcolo degli [...]


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<p><object width="630" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mNcHUrg9EQY&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mNcHUrg9EQY&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="630" height="340"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.igo.com/">iGo</a>, tramite il sito <a href="http://www.vampirepowersucks.com/">www.vampirepowersucks.com</a>, in occasione di Halloween, ha lanciato una campagna contro lo spreco energetico, distribuendo contemporaneamente un&#8217;applicazione iPhone per il calcolo degli sprechi. Sul sito è inoltre presente una divertente <a href="http://www.vampirepowersucks.com/Augmented-Reality.aspx">applicazione Flash in realtà aumentata</a> per capire come questo processo avvenga (sconsigliata agli emofobici!).</p>
<p><object width="630" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hx8EOEPLIps&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hx8EOEPLIps&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="630" height="344"></embed></object></p>
<p>Fonte: <a href="http://earth911.com/blog/2009/10/27/vampire-power-sucks/">Earth911.com</a></p>
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